困兽斗创意副本设计与策略.docxVIP

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  • 2016-12-29 发布于江苏
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斗兽场副本设计副本流畅示意图部分NPC示意图:(礼仪小姐移动路线示意图)(裁判移动路线示意图)副本环境(灯光策略)内部讨论希望通过场景中的灯光颜色的变化来体现各个阶段的氛围,期望将火盆火焰效果附加动态效果,通过控制器完成策略要求。NPC出场介绍礼仪小姐动作需求礼仪小姐动作需求序列动作名称动作描述动作出现时机持续时间玩家状态备注序列1礼仪小姐出场从台下行走(已有动作)至竞技台中央停留1S玩家与指定NPC对话结束1S后5S玩家无限制,自由状态序列2举回合牌双手高举回合牌绕内边缘一圈后回至竞技台中央后动作结束出场动作结束后10S玩家处于限制移动状态序列3礼仪小姐退场按照出场路径原路返回举回合牌结束1S后5S玩家无限制,自由状态序列4礼仪小姐介绍介绍动作类似魔兽中的交谈动作,参考魔兽玩家与玩家交谈中的动作Boss登场前待定玩家处于限制移动状态所有现有模型之中缺少交谈动作裁判动作需求序列动作名称动作描述动作出现时机持续时间玩家状态备注序列1裁判读秒Boss出现倒地动作后裁判双膝跪地,左手撑地,右手敲击地面10次Boss倒地后11S玩家无法选中boss为目标部分有倒地策略的boss才有裁判读秒动作序列2裁判入场从竞技台王座一侧移动至竞技场中心区域战斗开始前3S4S玩家无限制战斗开始后返回王座旁序列3裁判宣布结果从竞技台王座一侧移动至竞技场中心区域后开始做交谈动作,类似礼仪小姐介绍动作需求内容战

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