第4章使用修改器.docVIP

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  • 2016-12-29 发布于重庆
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第四章 使用修改器 【本章导读】 修改器时三维动画设计中常用的编辑修改工具,为对象添加修改器后,调整修改器的参数或编辑修改器的子对象,即可修改对象的形状,获得我们想要的三维模型。下面便来学习3ds Max修改器的使用方法。 【本章内容提要】 认识修改面板 常用三维对象修改器 常用二维图形修改器 常用动画修改器 4.1认识修改面板 修改面板时使用修改器时最常用的面板,单机3ds Max命令面板中的“修改”标签即可打开该面板,如图4-1所示。它由修改器列表、修改器堆栈、修改器控制按钮和参数列表四部分组成,各部分作用如下。 (1)修改器列表:单机该下拉列表框会弹出修改器下拉列表,如图4-1右图所示。在下拉列表中单机要添加的修改器,即可将该修改器应用于当前对象。 (2)修改器堆栈:修改器堆栈用于显示和管理当前对象使用的修改器。拖动修改器在堆栈中的位置,可调整修改器的应用顺序(系统始终由底到顶的顺序应用堆栈中的修改器),此时对象最终的修改器效果将随之发生变化;右击堆栈中修改器的名称,通过弹出的快捷菜单可以剪切、复制、粘贴、删除或塌陷修改器。 .知识库. 塌陷修改器就是在不改变修改器效果的基础上删除修改器,是系统不必每次选中对象都要进行一次修改器修改,可以节省内存。 如果希望塌陷所有修改器,可在修改器堆栈中右击任一修改器,然后从弹出的快捷菜单中选择“塌陷全部”;如果希望塌陷从最上方修改

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