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- 2016-12-29 发布于重庆
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V-Ray代理物体的使用(转)代理物体是能让你仅仅在渲染时从外部文件导入网格物体的物体。这样可以在你的场景的工作中节省大量的内存。打个比方,你使用很多高精度的树的模型而你不需要一直在视图里看到它们。将它们导出为V-Ray代理物体,你可以加快你的工作流程,而且你能够渲染更多的多边形。如果你想要导入网格物体,你需要先把它导出。这是很明显的。你可以用2个简单的方法来导出:1.选择你的物体。点击鼠标右键并在弹出的菜单里选择:V-Ray mesh export选项。2.选择你的物体并写下这样的脚本:doVRayMeshExport()。 1.jpg (9.96 KB)
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2007-8-17 17:41
这2个方法都会让V-Ray mesh export对话框出现。这里对它的选项进行说明:Folder - 理所当然的这里是设置你的网格物体的保存路径。Export as single file - 当你导出2个或2个以上的物体它会将它们合并成一个V-Ray代理网格物体。File - 网格物体的名字。Export as multiplie files - 选择这个的话,V-Ray会对每一个物体创建一个文件。Automatically create proxies - 它将导出并创建代理物体。连同材质在内的所有改变都是动态完成的。但是你所选择导出的物
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