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- 2016-12-29 发布于重庆
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魔兽争霸III数据包规范
v0.3 by Soar Qin
(麦德三世 译)
本文涉及的数据包种类
魔兽争霸III拥有以下类型的数据包
局域网UDP数据包。
这类数据包都用于在游戏准备阶段广播/检测游戏信息。
游戏中TCP数据包。
这类数据包在游戏准备阶段和实际游戏阶段都会被用到。
我会分两部分来介绍这类数据包。
B TCP/UDP 数据包。
有时间的话,我会用一份单独的doc文档来介绍这部分。
目前可暂且参考 .
本规范中仅讨论前二类数据包。
数据包头
魔兽争霸III中使用的所有数据包都拥有四字节的包头,具体如下表:
字节 / 类型 用途 1 / uint8 魔数标志位。
0xF7 – 局域网UDP或游戏中TCP数据包(本文中所有数据包都采用这个标志)
0xFF -- B战网数据包 1 / uint8 操作码。详情参考第3、4、5部分。 2 / uint16 数据包长度(包括4字节的包头部分)。
局域网UDP数据包
操作码0x2F
这种数据包用于查询局域网游戏,它可用于两种场合:1.应答0x31或0x32数据包以查询指定游戏的信息。2.玩家进入局域网游戏界面时发送。向55广播以查询所有可加入的游戏。
字节 / 类型 用途 4 / uint32 以低位在前的方式表示游戏类型。
W3XP = TFT WAR3 = ROC 4 / uint32 游戏
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