VR渲染720度全景图输出方法.docVIP

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  • 2016-12-29 发布于重庆
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也许有朋友要说了,3dmax自带了“全景图导出器”,可以用它输出的嘛。 确实如此,如果用的是扫描线渲染,直接用”全景图导出器“就可以了。 上传的图像 但如果采用VRAY渲染器直接输出的方法,可能会产生拼接不自然的效果。 由于手头没有合适的室内场景,此次测试借用了zhoulores帖子”《看VRay的......》【效果探讨·小续】“中的教堂场景, 由于只是测试全景输出,简单起见没有用zhoulores调好的场景而用的是原MAX场景文件。 大家完全可以用自己的场景测试,也可去该帖地址下载场景: /showthread.php?t=9802671 打开场景,将渲染器换成VRAY渲染器,打开GI,测试的图,基本只考虑速度, 将背景图去掉采用全局光覆盖,并设置颜色映射为强度指数,参数如图。 上传的图像 ??? 以上步骤为的是得到一个正常照明效果,下面才开始作输出的准备。 重新创建一个自由摄像机,设置合适镜头长度 渲染菜单——全景图导出器——渲染,选择保存路径,注意摄像机是否选择正确。测试阶段,分辨率没设很大。 这里MAX是采用盒子式渲染了上下左右前后六个视图并拼合成一张全景图片。渲染完成后自动打开了查看器,在画面上拖动鼠标就可以改变视角: 上传的图像 ???? 注意一定检查帧标记(水印)是否关掉,不然就会渲出挂了布标的场景:( 不过这样却能看出六个视图到底在什么地方拼接

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