虛擬實境於網際網路之運用.docVIP

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  • 2016-12-29 发布于天津
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虛擬實境環境中符號訊息與感官訊息之整合 Integrating Perceptual and Symbolic Information in VR Jay Bolter , Larry F. Hodges , Thomas Meyer , Alison Nichols , 1995 Georgia Institute of Technology 虛擬實境(Virtual Reality)可以算得上是一項因應電腦技術演進而創生的新興技術,由於使用到相當多的電腦繪圖與數學運算,因此在1994年以前虛擬實境的軟體僅僅只能在工作站級的電腦上執行,隨著網際網路的普遍與資訊工業的發達,虛擬實境漸漸出現於一般的個人電腦上,同時以VRML (Virtual reality modeling language)所撰寫的首頁(Homepage)也逐漸活躍於網際網路,然而,大量的資料與圖形運算工作致使畫面切換速率(Frame rate)緩慢,無法即時反應所造成感官失真的問題,始終困擾著VR的發展,如何簡化運算、提高速度,使VR能夠真正的藉由個人電腦與網際網路達到普及的運用是目前最重要的課題,本報告首先回顧虛擬實境的意義與內涵,並介紹在虛擬實境環境中符號訊息(Symbolic Information)與感官訊息(Perceptual Information)之整合運用,以及目前國內學術單位於虛擬實境

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