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实验
一、实验目的和要求:
1、了解Visual C++等编程环境中常用控件命令与绘图函数,初步掌握在试验设计集成下进行图形处理程序的设计方法。
2、熟练掌握直线的3中扫描转换算法:DDA算法,中点算法和Bresenham算法。
二、实验内容:
1、编程实现DDA算法、Bresenham算法、中点递归算法绘制直线段。
2、分析对比三种算法的像素逼近效果和程序执行速度 。
3、输出要求:每种算法要分别在八个二分之一象限内画一条直线段。
三、
像素逼近效果由好到差依次为:Bresenham算法、DDA算法、中点算法。执行速度由快到慢依次为:中点算法、DDA算法、Bresenham算法。
3、中点算法和Bresenham算法都隐含着对逼近过程中误差项的处理,这样就使得直线生成更准确。
四、、
#include graphics.h
#include conio.h
// 四舍五入
int Round(float x)
{
return (int)(x 0 ? x - 0.5 : x + 0.5);
}
// 使用 DDA 算法画任意斜率的直线(包括起始点,不包括终止点)
void Line_DDA(int x1, int y1, int x2, int y2, int color)
{
float x, y; // 当前坐标点
float cx, cy; // x、y 方向上的增量
int steps = abs(x2 - x1) abs(y2 - y1) ? abs(x2 - x1) : abs(y2 - y1);
x = (float)x1;
y = (float)y1;
cx = (float)(x2 - x1) / steps;
cy = (float)(y2 - y1) / steps;
for(int i = 0; i steps; i++)
{
putpixel(Round(x), Round(y), color); // 在坐标 (x, y) 处画一个 color 颜色的点
x += cx;
y += cy;
}
}
// 主函数
void main()
{
initgraph(640, 480);
// 测试画线
Line_DDA(100, 1, 1, 478, GREEN);
Line_DDA(1, 478, 638, 1, GREEN);
// 按任意键退出
getch();
closegraph();
}
输出结果为:
2、#include graphics.h
#include conio.h
// 使用中点算法画任意斜率的直线(包括起始点,不包括终止点)
void Line_Midpoint(int x1, int y1, int x2, int y2, int color)
{
int x = x1, y = y1;
int a = y1 - y2, b = x2 - x1;
int cx = (b = 0 ? 1 : (b = -b, -1));
int cy = (a = 0 ? 1 : (a = -a, -1));
putpixel(x, y, color);
int d, d1, d2;
if (-a = b) // 斜率绝对值 = 1
{
d = 2 * a + b;
d1 = 2 * a;
d2 = 2 * (a + b);
while(x != x2)
{
if (d 0)
y += cy, d += d2;
else
d += d1;
x += cx;
putpixel(x, y, color);
}
}
else // 斜率绝对值 1
{
d = 2 * b + a;
d1 = 2 * b;
d2 = 2 * (a + b);
while(y != y2)
{
if(d 0)
d += d1;
else
x += cx, d += d2;
y += cy;
putpixel(x, y, color);
}
}
}
// 主函数
void main()
{
initgraph(640, 480);
// 测试画线
Line_Midpoint(100, 1, 1, 478, GREEN);
Line_Midpoint(1, 478, 638, 1, GREEN);
// 按任意键退出
getch();
closegraph();
}
输出结果为:
3、Bresenham算法画任
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