网游市场近期趋势:上市网游公司持续争抢2D游戏市场.docVIP

  • 2
  • 0
  • 约2.11千字
  • 约 5页
  • 2016-12-30 发布于江苏
  • 举报

网游市场近期趋势:上市网游公司持续争抢2D游戏市场.doc

网游市场近期趋势:上市网游公司持续争抢2D游戏市场   近日几则消息再次吸引网游业界,5月11日,完美世界正式对外宣布2D回合制网游《神雕侠侣》,该作由著名武侠大师金庸先生授权,为《神雕侠侣》小说改编的网络游戏;几周前,4月23日,巨人网络宣布《征途2S》最高在线人数突破50万大关;以及2月21日,腾讯游戏宣布其旗下首款回合制游戏《QQ仙灵》。结合去年的《星辰变》、《倩女幽魂》等2D游戏作品,我们不难看出,网游市场近期的一个趋势演变,2D市场再次成为各大游戏厂商关注的重点。   3D风潮愈吹愈劲   近年来,随着3D技术的不断发展,2D游戏开始逐渐淡出市场。目前客户端游戏市场约有接近1600款网络游戏,而这其中约有300款2D游戏,所占比例不到五分之一。由于3D游戏特效出色,战斗效果夸张,视觉表现力更为突出,近年几款大作基本都是以3D的形式展现在玩家眼前,例如05年的《魔兽世界》、06年的《跑跑卡丁车》、07年的《诛仙》、08年的《穿越火线》、09年的《永恒之塔》、10年的《龙之谷》、11年的《英雄联盟》等。随着用户个人电脑的不断升级,3D游戏的配置要求已经不在是一个问题,更多的用户逐步接受了大作必定是3D游戏的这一概念。网游厂商在过去几年也逢宣传必谈3D技术,并斥巨资购买诸如Unreal、Bigworld等国际一线3D引擎开发游戏,试图从游戏体验上拉拢用户,一时之间2D游戏成为了

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档