《多媒体技术教程.ppt

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媒体分类 视觉 媒体分类 听觉 触觉 其他感觉 感知媒体:指人的感觉器官所能感觉到的信息的自然种类。如声音、图形、图像、动画、电影和文本等。人的感觉包括视觉、听觉、触觉、嗅觉、味觉等。感知媒体帮助人类感知环境的信息。目前,人类主要靠视觉和听觉来感知环境的信息。触觉作为一种感知方式也慢慢引入到计算机中。 人类从外部世界获取信息的70%~80%是从视觉获得,10%从听觉获得,其余的10%从触觉、嗅觉和味觉获得。 感知媒体例:文本 感知媒体例:图形和图像 感知媒体例:动画和视频 感知媒体例:音频 感知媒体例:音视频 表现媒体:指为人们再现信息的物理工具和设备(输出设备),或者指获取信息的工具和设备(输入设备)。如显示器、扬声器、打印机等输出类显现媒体,以及键盘、鼠标器、扫描器等输入类表现媒体。 存储媒体:指存储数据的物理介质,如纸张、磁盘、光碟等。 传输媒体:指传输数据的物理媒介,如双绞线、同轴电缆、光缆、无线电链路等传输媒体。 传输媒体:电缆 传输媒体:光纤 传输媒体:无线 “多媒体(multimedia)”一词大约在1960-1965年开始使用,其中“multi”是“许多”的意思。术语“多媒体”的原意是指“通过计算机、电视、电话等散布和表现用图形、动画、音频、视频、文本等格式编码的信息”。 多媒体 = 多种媒体数据 + 一系列交互 多媒体 = 多种媒体数据 + 一系列交互 多种媒体数据:多种源的、多种类型的和多种格式的数据(multisource, multitype and multiformat data)的集合。 多媒体成分之间的交互:由复杂的关系组成。如果没有这些关系,多媒体只能是音频数据、视频数据与其他数据的简单集合。 交互 交互是人类获取信息、掌握知识的重要途径 看见的信息人们只能记住20% 听见的信息人们只能记住30% 既看见同时又听见的信息人们能记住50% 既看见同时又听见并且也参与的信息人们能记住80% 1.1.3 多媒体分类和描述 从人类感知角度划分,媒体可以分成听觉媒体、视觉媒体、触觉媒体、嗅觉媒体和味觉媒体等五大类。 听觉媒体又称为可聆听(Audio)媒体,视觉媒体又称为可视(Visual)媒体。现在多媒体包含的主要是可听和可视两大类。 多媒体的描述 值(Value) 表现域(presentation domain),又称为表现空间(presentation space) 表现维(presentation dimension) 多媒体描述 值:不同媒体形式的信息都是用“值”来表示 表达值可以是一序列连续值或者一个单值序列。 不同媒体形式的信息其表示一般也是不同的 自包含的量或物理量(例如温度、味觉、嗅觉) 符号(例如文字符号,手势) 表现域: 媒体需要在一定的表现域中才能表现。 可以是时间域,空间域,或时间-空间域。 示例:超文本(Hypertext)的表现空间是网络空间或赛伯空间(Cyberspace)。立体电影需要四维时空域,即X、Y和Z轴,再加上时间轴。 表现维:每一个表现空间有一个或多于一个的表现维 示例:声音,一维;图片,2维 多媒体分类和描述 如果媒体的显示域是一个连续域,这种媒体一般称为模拟媒体(analog medium)或连续媒体(continuous medium)。 如果媒体的显示域是一些离散的点,这种媒体一般称为离散媒体(discrete medium)。 多媒体分类和描述 按照显示域里的时间维,媒体被分为非时间媒体或离散媒体与时间媒体或连续媒体两类。 非时间媒体或时间离散媒体。它们由不依赖于时间的信息组成。 时间媒体或时间连续媒体。其显示要求随时间变化连续地播放 。 时间离散媒体 时间连续媒体 多媒体分类和描述 从网络连接的角度,媒体可以分为非实时媒体和实时媒体两大类。 根据应用的不同,上述时间离散媒体既可能是非实时的,也可能是实时的。 媒体的网络分类 数字媒体 在多媒体技术中,绝大多数数字媒体是对模拟媒体进行适当处理而得到的。 采样 量化 连续幅度的离散化通过量化来实现,就是把信号的强度划分成一小段一小段,并用某种准则(例如四舍五入)将其数值表示出来。如果幅度的划分是等间隔的,就称为线性量化,否则称为非线性量化。 模拟-数字转换的两个问题 采样频率(fs):每秒钟需要采集多少个信号样本 量化精度:每个信号样本的比特数b/s(bit per sample)应该是多少 奈奎斯特理论(Nyquist theory) 采样频率不应低于模拟信号最高频率的两倍,这样就能把以数字表达的信号还原成原来的信号,这叫做无损数字化(lossless digitization) fs ≥ 2f 或者 Ts ≤ T/2 其中f为被采样信号的最高频率,T

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