第四章_面向对象[上].ppt

A:找到文档,打开文档。 B:点击左上角的显示变成隐藏,然后点击索引 C:你应该知道你要找谁?Math 所以,你就在那个输入框里面输入Math,然后回车,再回车。 D:看这个类的结构 java.lang 类 Math java.util 类 Scanner 如果是java.lang包下的类,是可以直接使用的。(Math) 否则,就需要导包才能使用。(Scanner) E:看看对这个类的说明。 F:看构造方法 名称:字段 -- 成员变量 -- 属性。 a:有构造方法,那么,就通过构造方法创建对象使用。 b:没有构造方法,那么,这个类的成员一般都是静态。 通过类名调用。 G:按照正常的操作使用方法。 左边: 是否静态:如果静态修饰,那么可以通过类名调用。否则,就必须创建对象调用。 是否有明确返回值:如果是void类型,就直接调用即可。否则,就可以输出或者赋值。 右边: 看方法名:不要写错了。 看参数:看参数类型及个数。 * 猜数字小游戏(数据在1-100之间) 分析: A:程序产生一个随机数。(被猜的) B:键盘录入数据。(你猜的) C:把你猜的和被猜的进行比较 a:大了 b:小了 c:猜中了 D:给出多次猜的机会,猜中就结束。 while()循环,猜中就break * 1:分别讲解每

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