flash8_第10章(共14章)详解.ppt

第10章 再论元件使用技巧 编辑和修改元件的方法 图形元件的使用 影片剪辑的使用 按钮的使用 元件的管理 使用公用库中的按钮 10.1 编辑和修改元件的方法 10.1.1 编辑和修改元件 编辑或修改元件后,该元件指向的所有元件实例也都会被修改。 1.在当前窗口编辑元件 使用“选择工具”直接双击舞台上的元件实例,进入元件编辑环境,然后修改元件。 选中实例,选择“编辑”“在当前位置编辑”菜单项,或右击元件实例,选择“在当前位置编辑”菜单项。 在当前窗口修改元件 2.在新窗口中修改元件 单击编辑区上方的“编辑元件”按钮,从弹出的下拉列表中选择要编辑的元件;或选中元件实例后选择“编辑”“编辑元件”菜单项;或从“库”面板中双击元件名称,即可进入元件编辑窗口编辑元件。 无论使用哪种方式编辑元件,单击编辑窗口左上角的 按钮或 按钮,都可退出元件编辑模式。 10.1.2 编辑和修改实例 修改元件实例并不改变元件本身,仅仅是针对该实例而言。我们在前面讲述动作补间动画的制作时,已讲过改变不同关键帧上的元件实例形状、大小、旋转、位置、颜色、透明度等的方法。 10.2 图形元件的使用 图形元件用于制作需要重复使用的静态图形(或图像),以及附属于主影片时间轴的可重复使用的动画片段。 10.2.1 图形元件的特点  图形元件具有以下特点。 应用图形元件时,需要为其添加与动画片断等长的

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