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三维交互技术 三维Widgets 三维交互界面中的一些小工具 三维空间中漂浮的菜单、用于拾取物体的手的三维图标、平移和旋转指示器等。 1992年美国Brown大学计算机系提出三维Widget设计原则 三维Widget的几何形状应能表示其用途(eg:一个用来扭曲物体的Widget,最好本身就是一个扭曲的物体) 适当选择Widget控制的自由度-由于三维空间有六个自由度,有时会使三维交互操作变得过于复杂,因此在用户使用某种Widget时,可以固定或者自动计算某些自由度的值 根据三维用户界面的用途确定Widget的功能。例如,用于艺术和娱乐的三维用户界面的Widget,只要能够完成使画面看起来像的操作就可以了,而用于工业设计和制造的用户界面,则必须保证交互操作参数的精确性。 三维交互技术 三视图输入 用二维输入设备在一定程度上实现三维的输入。 如果输入一个三维点,只要在两个视图上把点的对应位置指定后便唯一确定了三维空间中的一个点; 把直线段上两端点在三视图上输入后便可决定三维空间的一条直线; 把一个面上的各顶点在三视图上输入后,也唯一确定了三维空间中的一个面; 如果把一个多面体上的各面均用上述方法输入, 也就在三维空间中输入了一个多面体。 语音识别(Speech Recognition)是计算机通过识别和理解过程把语音信号转变为相应的文本文件或命令的技术,其所涉及的领域包括:信号处理、模式识别、概率论和信息论、发声机理和听觉机理、人工智能等。 一个完整的语音识别系统大致可分为语音特征提取,声学模型与模式匹配,以及语言模型与语义理解三部分。 语音特征提取 从语音信号中提取语音的特征,既可以获得语音的本质特征, 也起到数据压缩的作用。 输入的模拟语音信号首先要进行预处理,包括预滤波、采样和量化、加窗、端点检测、预加重等。 声学模型 声学模型对应于语音到音节概率的计算。在识别时将输入的语音特征同声学模型(模式)进行匹配与比较,得到最佳的识别结果。 目前采用的最广泛的建模技术是隐马尔科夫模型HMM建模和上下文相关建模。 笔式输入具有连续性、使用笔的连续线条绘制可以产生字符、手势或者图形等特点。其优点是便于携带,输入带宽信息量大,输入延迟小;其缺点是翻译困难,再现精度低。 手写识别技术是笔交互中的一种基本技术,目前已经嵌入到各种设备中,得到广泛应用。 联机手写文字的识别过程通常分为四个阶段:预处理、特征抽取、特征匹配和判别分析 汉字 手写 输入板 预处理 模式表达 (特征提取) 判别 (分类或句法分析) 字典 (特征模板集合或句法规则集合) 汉字代码 脱机手写识别比印刷体汉字识别、联机手写体识别都要困难。 脱机手写识别得到的描述则是点阵图像,要得到笔段的点阵通常需要细化运算。 细化会损失一些信息,并且不可能得到时间顺序信息。 脱机识别中,笔画与笔画之间经常粘连,很难拆分,而且笔段经过与另一笔段交叉分成两段后,也难以分清是否应该连起来。 数字墨水在数学上是通过三阶贝塞尔曲线来描述笔输入的笔迹,它的记录格式与图像和文本格式都不同。这种存储方式使得数字墨水文件很小,从而可以更有效地进行存储。 数字墨水的处理包括数字墨水的表示、压缩和显示,智能的墨水分析技术,墨水标记和注解技术,墨水的智能操作以及墨水存储和搜索等一系列有关技术。 当前,微软已实现了数字墨水技术对英文、德文、法文、韩文、日文、简体和繁体中文等语言的支持。Windows XP Tablet PC Edition拥有强大而简单的数字化墨水控件和API,方便软件开发商将笔墨功能扩展到其现有和即将推出的软件中,就如同集成目前的键盘和鼠标一样简单。 请列出你所熟悉的软件系统(例如Microsoft Office)中涉及到的交互技术,若有本章中没有提及的交互技术,则对其进行进一步分析。 修改例2的代码,使之能识别中文。 测试一下Windows XP自带的语音识别程序,看其识别率能达到多少。 在Windows XP操作系统下,使用Microsoft Word,可以通过移动鼠标使用手写体输入文字。测试一下识别率。 修改例3中的代码,可以打开以前保存的ink文件,继续创作。 在选择一个图形对象时,可以选择距离最近的对象。用鼠标等将光标定位在要选择的对象上,然后按下按键。光标位置被记录下来后经过搜索找出被选择的对象。首先将光标位置与场景中各个图元的坐标范围比较,如果某一图元的边界盒矩形最接近该光标的坐标,则把这一图元作为选择的对象。在图4-7中,白色线框包围的圆环就是被选中的对象。 * 在图形模式下,当将图形由一个位置拖到新的位置时,实际上是在移动的位置上按特定的象素操作模式(如异或方式)进行了图形的重新绘制,这样被拖动的图形不会破坏扫过的轨迹上的图形。在图像模式下,当将一个图形由一个
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