图形图像学基础1.ppt

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图形图像学基础 教材及主要参考书 教材: 计算机图形学, 任爱华编著, 北京航空航天大学出版社,2005 主要参考书: 何援军,《计算机图形学》,机械工业出版社 计算机图形学=Computer Graphics with OpenGL:第三版,Hearn. D Baker M.P.著,电子工业出版社,2004 数字图像处理(第二版), 英文版, Gonzalez, R.C. Woods, R.E., 电子工业出版社,2002 成绩构成 平时成绩(40%) 出勤(10%) 课后作业(10%) 随堂小测验(20%) 期末考试(60%) 第一章 绪论 什么是计算机图形学 图形学的研究内容 应用领域 交互式图形系统输入输出设备 与相关学科的关系 CG研究的问题 一般说来,要在计算机上生成一幅表示物体的图形,有三个要素: 如何在计算机中“表示”多彩的客观世界:造型技术 在计算机中建立所要生成图像的物体的模型 即给出表示该物体的几何数据和拓扑关系 如何在计算机中“表现”多彩的客观世界:绘制技术 按照给定的观察点及观察方向将物体模型在计算机屏幕上显示出来 人机交互技术: 为造型和绘制这两个过程提供友好的人机界面 研究内容 根据准确性、真实性、实时性的要求,算法可大致分为以下几类: 基于图形设备的基本图形元素的生成算法 图形的变换和裁剪 自由曲线和曲面——计算几何 几何造型技术 真实感图形的生成算法 自然景物的生成——分形几何 颜色科学及其应用 计算机动画技术 虚拟现实技术——实时交互式三维图形处理 图形和图像 图形分为图形类和图像类 图形类:以矢量图形式呈现,在计算机中以场景的几何模型与物理属性表示的图形。能体现景物的几何个体,记录体元的形状参数与属性参数。如工程图纸,其信息包含图元的几何信息与属性信息。 图形和图像 图形分为图形类和图像类 图像类:以点阵图形式呈现,在计算机中以具有颜色信息的点阵来表示的图形。它更强调整体的形式,描述一个个点的灰度或色彩。如照片、扫描图片等。其信息实际上是点与点的属性信息(颜色、灰度、亮度等)。 CG的总体架构 数学基础 向量、矩阵、齐次坐标、几何变换等。 几何 二维和三维空间的各种几何模型和几何造型方法 绘制 几何的视觉实现过程,CG的主要工作 图形类:二维绘制以光栅化算法和裁剪算法为代表,三维绘制以线消隐算法为代表 图像类:面消隐、光照模型、阴影模型、纹理模型、光源模型、颜色模型等。 交互技术 CG中相对独立的一部分。通常是以WIMP为特征的图形用户界面 CG的发展简史 硬件 1950年第一台图形显示器诞生 20世纪70年代光栅显示器产生,图形学进图了第一个兴盛时期并开始出现实用的CAD图形系统 20世纪80年代中期,超大规模集成电路的发展使计算机运算能力提高,图形处理速度加快,图形学得到快速发展 基础理论 1962年,Ivan E.Sutherland发表题为“Sketchpad:一个人机交互通信的图形系统”的博士论文,首次使用了计算机图形学(computer graphics)这个术语。 20世纪70年代,真实感图形和实体造型技术产生 1980年Whitten提出了一个光透视模型并给出光线跟踪算法范例 1984年美国Conell和日本广岛大学的学者分别用辐射度方法成功模拟了理想漫反射表面间的多重慢反射效果。真实感图形算法日渐成熟。 应用领域 计算机辅助设计与制造(CAD/CAM) 科学计算可视化 影视制作 虚拟现实系统 医疗 计算机艺术 图形用户界面等 计算机辅助设计与制造(CAD/CAM) CAD/CAM是CG在工业界最广泛、最活跃的应用领域。 飞机、汽车、船舶、机电、轻工、服装的外形设计 集成电路、印刷电路板的设计 建筑设计 基于工程图纸的三维形体重建 影视制作 立体感和虚拟现实系统 头盔式显示器 将观察者的头部位置及运动方向告诉计算机,计算机就可以调整观察者所看到的图景,使得呈现图像更趋于真实感绝大多数头盔式显示器使用两个显示器 把用户的视觉、听觉和其他感觉封装起来,产生一种身在虚拟环境中的错觉。 虚拟现实系统 虚拟现实是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,并使用传感器设备与之相互作用。提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身历其境一般及时、没有限制地观察三度空间内的事物。 虚拟现实在机器人遥操作方面的应用 虚拟现实在军事方面的应用 虚拟现实在训练方面的应用 … 虚拟手术仿真 将医用CT扫描的数据转化为三维图象,并通过一定的技术生成在人体内漫游的图象,使得医生能够看到并准确地判别病人的体内的患处,然后通过碰撞检测一类的技术实现手术效果的反馈,帮助医生成功完成手术。 科学计算的可视化 科学计算的可视化是 将科学计算过程中的数据及结果数据转换为图像 实际上也包

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