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- 2017-01-01 发布于未知
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第八章 渲染、环境与效果 主要内容 8.1 〖实例8-1〗文字动画的渲染输出——渲染 8.1.1 渲染简介 8.1.2 “公用参数”设置 8.1.3 “指定渲染器”选项卡 8.2 〖实例8-2〗带体积光效果的文字动画——环境与效果 8.2.1 背景颜色和环境贴图 8.2.2 大气效果简介 8.2.3火效果 8.2.4 雾和体积雾 8.2.5 体积光 8.3 〖实例8-3〗海上日出特效制作——场景效果 8.3.1 “效果”选项卡 8.3.2 镜头效果 8.3.3 景深效果 8.4 上机实训 ⒆在“镜头效果参数”卷展栏中选中“Glow”选项, 设置光晕元素参数 。 ⒇在右侧列表中选中“Ray”选项,设置“射线元素” 参数 选择“渲染”→“效果”菜单命令,或者按下快捷键8,选择“效果”选项卡将打开“环境和效果”面板,单击其中“添加…”按钮,可以为场景添加并编辑各种特效效果 。3ds max自带的特效包括镜头特效、模糊、亮度和对比度、色彩平衡、文件输出、胶片颗粒、景深和运动模糊8种类型。 镜头效果是3ds max中常用的一种效果,用来模拟与镜头相关的各种真实效果,镜头效果包括Glow(光晕)、Ring(光环)、Ray(射线)、Auto Secondary(自动二级光斑)、Manual Secondary(手动二级光斑)、Star(星形)和Streak(条纹)7种类型,各自
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