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- 2017-01-01 发布于未知
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第九章 基础动画与动画控制器 9.1 〖实例9-1〗卷轴动画的制作——关键帧动画 9.2 〖实例9-2〗制作“环球之旅”片头效果——轨迹视图 9.3 〖实例9-3〗行驶的汽车动画效果——动画控制器与约束 9. 4 上机实训 〖实例9-1〗卷轴动画的制作 9.1.1 动画制作基础 9.1.2 动画的时间配置 9.1.3 创建关键帧动画 9.2 〖实例9-2〗制作“环球之旅”片头效果——轨迹视图 操作步骤如下: 9.2.1 轨迹视图-曲线编辑器简介 9.2.3 调整功能曲线 9.3 〖实例9-3〗行驶的汽车动画效果——动画控制器与约束 9.3.1动画控制器 9.3.2 动画约束 9. 4 上机实训 〖实训9-1〗制作史海泛舟片头动画 〖实训9-2〗制作眼球转动动画效果 ⒊ 旋转控制器和缩放控制器 旋转和缩放类控制器同样包括多种控制器,而且一些旋转和缩放类控制器的算法相似,因此下面同时介绍一些常用的旋转和缩放置控制器。 ● “Euler XYZ” 一种合成控制器,将旋转控制分离为X、Y、Z3个独立的控制项目,分别控制3个轴向上的旋转,每个轴向上可以再独立地指定控制器。 ●“Bezier缩放” 3ds max中使用最广泛的动画控制器之一,在两个关键点之间使用一个可调的样条线来控制缩放插值。它是缩放控制器对话框中的默认设置。
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