Flash8动画设计实例教程鲍雷flash8动画设计实例教程第三章课件教学.pptVIP

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  • 2017-01-02 发布于未知
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Flash8动画设计实例教程鲍雷flash8动画设计实例教程第三章课件教学.ppt

本章重点:文本【属性】面板的设置 本章难点:制作文字特效、文字变形动画的制作方法。 3.1 文字静态属性设置实例 本章内容介绍 在Flash中文本共有3种类型:静态文本、动态文本及输入文本。 静态文本是指用于创建影片中不需要发生变化的文本。如:标题或说明等。。 动态文本是指在影片播放期间能够发生变化的文本。如:股票行情等。。 输入文本是指在影片播放期间用户可以实时输入各种信息的文本。用于开发表单应用程序,如:留言板等。。 3.1.1 创建文本 利用文本工具创建文本。 利用粘贴文字创建文本。 1、利用文本工具 创建文本。 选取工具栏区的文本工具,在舞台上需要输入文本的位置处单击。此时在舞台上就会出现一个右上角有小圆圈控制点的文本框,表示该区域的内容无法自动换行,所输入的文字将持续地向右延伸,按Enter键之后,将结束当前行的输入,进入下一行。 选取工具栏区的文本工具,在舞台上按下鼠标左键拖曳。此时在舞台上就会出现一个右上角有小方块控制点的文本框,表示该区域内的文字将在区域右侧边界时自动换行,此时文本框左右宽度是固定的,并不会因为文字数量的改变而改变,双击方形控制点时,将切换到宽度可变的文本框。也可以拖动圆形控制点,将切换到宽度不可改变的文本框。 3.1.1 创建文本 3.1.1 创建文本 3.1.2 编辑文本和更改文本属性 3.1.2 编辑文本和更改文本属性 3.1.2

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