JavaScript强化教程内置粒子系统.docx

  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
主要介绍:JavaScript强化教程?—— 内置粒子系统?从类图中我们可以看到,Cocos2d-JS中有内置的11种粒子,这些粒子的属性都是预先定义好的,我们也可以在程序代码中单独修改某些属性,我们在上一节的实例中都已经实现了这些属性的设置。内置粒子系统内置的11种粒子系统说明如下:?ParticleExplosion。爆炸粒子效果,属于半径模式。ParticleFire。火焰粒子效果,属于重力径模式。ParticleFireworks。烟花粒子效果,属于重力模式。ParticleFlower。花粒子效果,属于重力模式。ParticleGalaxy。星系粒子效果,属于半径模式。ParticleMeteor。流星粒子效果,属于重力模式。ParticleSpiral。漩涡粒子效果,属于半径模式。ParticleSnow。雪粒子效果,属于重力模式。ParticleSmoke。烟粒子效果,属于重力模式。ParticleSun。太阳粒子效果,属于重力模式。ParticleRain。雨粒子效果,属于重力模式。这11种粒子的属性,根据它的发射模式不同,效果不同。实例:内置粒子系统下面我们通过一个实例演示一下这11种内置粒子系统。这个实例如图所示,左图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到上图动作场景,在下图动作场景中演示选择的粒子系统效果,点击右下角返回按钮可以返回到菜单场景。2.jpg内置粒子系统实例下面我们重点介绍一下场景MyActionScene,它的MyActionScene.js代码如下:var?MyActionLayer?=?cc.Layer.extend({???flagTag:?0,?????????????????????????//?操作标志???pLabel:?null,???????????????????????????????????????????????????????①???ctor:?function?(flagTag)?{????this._super();???this.flagTag?=?flagTag;?????cc.log(MyActionLayer?init?flagTag??+?this.flagTag);?????var?size?=?cc.director.getWinSize();?????var?backMenuItem?=?new?cc.LabelBMFont(Back,?res.fnt_fnt);???var?backMenuItem?=?new?cc.MenuItemLabel(backMenuItem,?this.backMenu,?this);???backMenuItem.x?=?size.width?-?100;???backMenuItem.y?=?100;?????var?mn?=?cc.Menu.create(backMenuItem);???mn.x?=?0;???mn.y?=?0;???mn.anchorX?=?0.5;???mn.anchorY?=?0.5;???this.addChild(mn);?????this.pLabel?=??new?cc.LabelBMFont(,?res.fnt_fnt);???this.pLabel.x?=?size.width?/2;???this.pLabel.y?=?size.height??-?50;???this.addChild(this.pLabel,?3);?????return?true;???},???backMenu:?function?(sender)?{???cc.director.popScene();???},???onEnterTransitionDidFinish:?function?()?{???cc.log(Tag?=??+?this.flagTag);???var?sprite?=?this.getChildByTag(SP_TAG);???var?size?=?cc.director.getWinSize();?????var?system;???switch?(this.flagTag)?{?????????????????????????????????????????②???case?ActionTypes.kExplosion:???system?=?new?cc.ParticleExplosion();???this.pLabel.setString(Explosion);???break;???case?ActionTypes.kFire:???system?=?new?cc.ParticleFire();???system.texture?=?cc.textureCa

文档评论(0)

gangshou + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档