扫雷项目概要设计-XP.doc

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扫雷项目-概要设计 模块划分: common.h 公共数据 heroDialog.h heroDialog.cpp 英雄榜类 mainwindow.h mainwindow.cpp 主程序窗口类 myitem.h myitem.cpp 方块类 myscene.h myscene.cpp 场景类 playerdialog.h playerdialog.cpp 玩家类 setdialog.h setdialog.cpp 游戏设置类 各模块设计 common.h 公共数据 游戏的级别 enum gameLevel { LOW_LEVEL = 1, 初级 MIDDLE_LEVEL = 2, 中级 HIGH_LEVEL = 3 高级 };英雄榜存储信息 struct gameRecodeInfo { gameLevel m_gameLevel; int m_gameTime; QString m_playerName; };heroDialog.h heroDialog.cpp 英雄榜类 父类:QDialog 主要数据成员: QLabel *label_low; QLabel *label_low_time; QLabel *label_low_name; QLabel *label_middle; QLabel *label_middle_time; QLabel *label_middle_name; QLabel *label_high; QLabel *label_high_time; QLabel *label_high_name; QPushButton *pushButton; QPushButton *pushButton_OK; 主要成员函数 heroDialog(QWidget *parent = 0) 构造函数 void setHeroDialog(gameRecodeInfo *t_gameRecode[3]); 设置英雄榜对话框的内容 void recountHeroScore(); 重新计算英雄榜的分数void recountScore(); 重新计分QMainWindow 主要数据成员: QMenu *m_gameMenu; 游戏菜单 QMenu *m_helpMenu; 帮助菜单QAction *m_newGameAct; 开局 QAction *m_lowLevelAct; 初级 QAction *m_middleLevelAct;中级 QAction *m_highLevelAct; 高级 QAction *m_gameSetAct; 自定义 QAction *m_soundAct; 声音 QAction *m_heroRollAct; 扫雷英雄榜 QAction *m_exitAct; 退出 QAction *m_aboutAct; 关于QLCDNumber *m_mineLCD; 显示雷数 QLCDNumber *m_timeLCD; 显示时间 QPushButton *m_smileBtn; 笑脸按钮 myScene *m_scene; 舞台 QGraphicsView *m_view; 镜头 QWidget *m_widget; 中心窗体 aboutDialog m_aboutDialog; 关于对话框 setDialog m_setDialog; 游戏自定义对话框 heroDialog m_heroDialog; 扫雷英雄榜对话框 PlayerDialog m_playerDialog; 刷新记录后对话框int m_mineNum; 记录舞台上的雷数 int m_time; 记录舞台上的时间QTimer *m_timer; 计时的定时器 QString m_heroFileName; 扫雷英雄榜的文件名 QString m_heroTextFileName; 扫雷英雄榜的文本文件名 gameRecodeInfo *m_gameRecode[3]; 存放游戏记录信息 gameLevel m_gameLevel; 当前游戏的级别 QString m_playerName; 刷新游戏记录的玩家名MainWindow(QWidget *parent = 0); 构造函数 virtual void changeEvent(QEvent *

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