《学生作业:创业故事分享.pptVIP

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第二组 周传开 目录: 机遇 经验 合作 创新 总结与展望 一个放牛娃的梦想——易车网CEO李斌 从6岁起,每天少年李斌都要放不同的牛。 外公是四里八乡贩牛的好手,最拿手的是一摸牛的牙齿就知道牛的精准年龄。“外公要知道货源,在牛不太好的状态下用低价买过来,之后回家养好了再卖出去,还得包装一下,中间还有库存。” 在不需要贩牛的季节,外公还卖酒药。 —— 外公给了李斌最为朴素的商业启蒙。“收入成本利润、长期利益和短期利益。要不赚短期的钱,要不赚未来的钱。好的生意是今天能赚钱明天也赚钱,明天比今天赚更多的钱,用最少的钱赚最多的钱。” 初进北大,我幸运地成为班里的副班长。我当时的念头是从政。 我玩了命地组织各种各样的活动,带着同学们爬长城、集体劳动、到天安门看升旗。没多久,我就累病了,住了一个多月院。出来后发现没我天下了。我仔细思考了自己的人生理想,确定了要自己创业,并且想好从学计算机开始。” ——给自己定位,明确自己要做什么! 命运似乎早已安排好,李斌在北大打过50多份工后,成为连续创业者。 “第一份工作是推销办公用品,拿提成。当时新世纪饭店这一面都是我的地盘,当时这是北京西边最牛的地儿,苹果公司就在这儿。写字楼的大门没有预约根本进不了。不过,我知道有一个后门,然后可以从饭店大堂二楼绕过去,躲开门卫。我做过苹果公司的生意,卖传真纸、复印纸、各种各样的文具。” ——并不在意他打过什么工,但是他打了50多份,种精神是很多大学生无法做到的。 1997年,李斌参与创办科文书业信息技术公司,担任总经理。1998年底离开科文书业后,李斌想复制e-Bay的模式,做一个拍卖网站。他跟北大的一位师兄商量这事,可这位师兄把他甩开跟别人干了。李斌有点儿伤心。 ——创业的小失败,但是这并不影响他的脚步。 。“我得把南极科技那些杂七杂八的事处理一下,其中有一块业务是做汽车配件管理软件的。我想交给北大的另一位师兄。他做过汽车行业咨询,对汽车行业比较了解。他说,咱们还不如合办一个汽车网站呢?我被打动了,1997年的时候,我就给一本杂志写过文章介绍微软的Carpoint网站,2000年在美国也有一家汽车网站成为上市公司。我认为汽车一定会越来也普及,汽车网站会很有前景。我当即就决定与他一起创办一个汽车网站。” ——长期、敏锐的市场观察,加上合理前景分析。打动了他们,让他们开始共同创业之路。创办了易车。 李斌重新发布了易车的定位。易车网用于新车导购,新意互动主要做汽车互联网营销服务,加上后来的优卡网,是二手车交易服务平台。这三块业务是易车三大核心业务。那一年,李斌不仅知道了易车是谁,还知道互联网是什么。 ——这次适时的定位,让易车走的很稳、很好。 总结:李斌的成功是否可以复制?我觉得可以,他的成功主要在于他能主动的与市场接触,去了解市场变化,在此之前,他已经做好准备。所以,机会是留给有准备的人,但并不意味着你准备了,机会就自动到你身上,还去要你去发现,当然还需要勇气。 兴趣是成功的前提-转战网络游戏——史玉柱 这个时候的史玉柱,正在逐步卖掉脑白金,可以说是比较空闲了。在没事做的时候史玉柱喜欢玩游戏,这也许是其天性使然。也正是这样的天性,让史玉柱找到了心底里一直埋藏着的方向--网游。在这段时间里,史玉柱几乎过着黑白颠倒的生活,可想而知,他对网络游戏的兴趣有多大。 很多老板投资做游戏,但是大多不懂游戏的本质;而史玉柱选择一个行业前,则是先深入了解、体会,充当消费者,发现切入点,找到市场着陆点,才开始决定做。 兴趣是成功的前提。史玉柱通过习惯性地利用休息时间来玩游戏,逐渐培养了对游戏的浓厚兴趣。再加上喜欢带着问题,换角度去看待游戏和玩游戏,他找到了游戏的切入点。 ——能够不断的思考,带着问题前进。才能最快找到解决方法! 虽然,史玉柱的巨人在这个时候才进军网络游戏,错过了最佳时间,但史玉柱毕竟是史玉柱,他认准了要做的事,是不会轻易放弃的。 史玉柱高调地对外宣布了《征途》玩游戏免费、买道具付费的商业模式,并且给用户提供了很多辅助功能。其实,在史玉柱之前,网易和盛大旗下的部分游戏就已经在推行免费模式了。可是,偏偏经史玉柱这么一折腾,搞得全世界玩家都认为免费模式大行其道的罪魁祸首是史玉柱,他可谓是赚足了新闻焦点和关注度。这样,史玉柱的个人争议与其旗下的游戏话题被媒体完美地结合在了一起。 ——一个与众不同的商业模式,可以赢得很多的目光和掌声。在此之前,我们要培养自己的理性和胆识。 史玉柱心里清楚,他的团队的技术不能和暴雪相提并论,那么自己的游戏就得在内容制作和风格上与《魔兽世界》有所区别。所以,《征途》是写实性的游戏,而且剑走偏锋,把收费模式从“时间点卡”改成“时间免费、道具收费”的模式。 ——要有理性的市场分析,

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