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FSM状态机设计规则.
状态机设计
FSM简介:
FSM 分两大类:米里型和摩尔型,组成要素有输入(包括复位),状态(包括当前状态的操作),状态转移条件,状态的输出条件,图1为状态机结构图。设计FSM 的方法和技巧多种多样,但是总结起来有两大类:第一种,将状态转移和状态的操作和判断等写到一个模块(process、block)中。另一种是将状态转移单独写成一个模块,将状态的操作和判断等写到另一个模块中(在Verilog代码中,相当于使用两个“always” block)。其中较好的方式是后者。其原因如下:
首先FSM 和其他设计一样,最好使用同步时序方式设计,好处不再赘述。而状态机实现后,状态转移是用寄存器实现的,是同步时序部分。状态的转移条件的判断是通过组合逻辑判断实现的,之所以第二种比第一种编码方式合理,就在于第二种编码将同步时序和组合逻辑分别放到不同的程序块(process,block)中实现。这样做的好处不仅仅是便于阅读、理解、维护,更重要的是利于综合器优化代码,利于用户添加合适的时序约束条件,利于布局布线器实现设计。
图1为状态机结构图
显式的FSM 描述方法可以描述任意的FSM(参考Verilog 第四版P181 有限状态机的说明)。两个always 模块。其中一个是时序模块,一个为组合逻辑。时序模块设计与书上完全一致,表示状态转移,可分为同步与异步复位。
同步:
always @(posedge clk)
if (!reset)
…………
异步:
always @(posedge clk or negedge reset)
if (!reset)
…………
组合逻辑用case 语句,sensitive list 包括当然状态(current state)和输入(a,b,c…)。
编者注:以下是编者从“State Machine Coding Styles for Synthesis”一文中摘取的程序代码,是一个简单状态机的示例,采用两个always块的方法:
module bm1_s (err, n_o1, o2, o3, o4,i1, i2, i3, i4, clk, rst);
output err, n_o1, o2, o3, o4;
input i1, i2, i3, i4, clk, rst;
reg err, n_o1, o2, o3, o4;
parameter [2:0] //可以在此处添加综合约束属性来限定状态机的编码:binary,one-hot,gray,etc…
IDLE = 3d0,
S1 = 3d1,
S2 = 3d2,
S3 = 3d3,
ERROR = 3d4;
reg [2:0] state, next;
always @(posedge clk or posedge rst)//异步复位,时序逻辑
if (rst) state = IDLE;
else state = next;
always @(state or i1 or i2 or i3 or i4) begin //组合逻辑,敏感列表包含当前状态以及所有的状态机输入
next = 3bx;//设置默认值,以便防止因为if或者case语句不完整综合生成锁存器
err = 0; n_o1 = 1;
o2 = 0; o3 = 0; o4 = 0;
case (state)
IDLE: begin
next = ERROR;//如果下面所有的if条件都不符合,则对next赋该默认值
if (!i1) next = IDLE;
if (i1 i2) next = S1;
if (i1 !i2 i3) next = S2;
end
S1: begin
next = ERROR;
if (!i2) next = S1;
if (i2 i3) next = S2;
if (i2 !i3 i4) next = S3;
n_o1 = 0;
o2 = 1;
end
S2: begin
next = ERROR;
if (i3) next = S2;
if (!i3 i4) next = S3;
o2 = 1;
o3 = 1;
end
S3: begin
next = S3;
if (!i1) next = IDLE;
if (i1 i2) next = ERROR;
o4
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