OpenGL图形编程7消隐(陈永强).pptVIP

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7. OpenGL消隐 多边形剔除 教材【程序9-1】 7.OpenGL消隐 深度测试 初始化 glClearDepth (maxDepth); glClear(GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 参数maxDepth取值在0.0~1.0之间。 7.OpenGL消隐 深度测试 启用与关闭 glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDisable(GL_DEPTH_TEST); 7.OpenGL消隐 深度测试 测试方式改变 默认情况下,将需要绘制的新像素的z值与深度缓冲区中对应位置的z值相比较,如果比深度缓存中的值小,用新像素的颜色值更新帧缓存中对应的颜色值。但这种方式也可以改变。 glDepthFunc(func); 参数func的值可为GL_NEVER、GL_ALWAYS、GL_LESS、GL_LEQUAL、GL_EQUAL、GL_GEQUAL、GL_GREATER、GL_NOTEQUAL,默认值为GL_LESS。 7.OpenGL消隐 深度测试 教材【程序9-2】 * OpenGL图形编程 武汉纺织大学数学与计算机学院 授课教师:陈永强 教授 * 7. OpenGL消隐 多边形剔除 主要用于去除多边形物体本身的不可见面,以提高图形系统的性能。 glEnable(GL_CULL_FACE); glCullFace (mode); 参数mode可取值为GL_FRONT、GL_BACK或GL_FRONT_AND_BACK,分别表示剔除多边形的前面、后面或前后面。 * 7.OpenGL消隐 深度测试 采用深度缓存器算法,消除场景中的不可见面。 深度值设置 默认情况下,深度值的范围在0.0~1.0。可用以下函数修改 glDepthRange (nearNormDepth, farNormalDepth); 将深度值设置在nearNormDepth到farNormalDepth之间。 nearNormDepth和farNormalDepth可取0.0~1.0的任意值。 * 1999年7月07/16/96 * *## * 1999年7月07/16/96 * *## * 1999年7月07/16/96 * *## * *

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