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《C语言(第三章)(上)

莆田学院现代教育技术中心 2004年3月 第三章 C程序的流程控制 一、程序设计方法简述 1、计算机处理问题的过程 【例一】让某学生解方程 ax2+bx+c=0 求解过程: 一、程序设计方法简述 1、计算机处理问题的过程 二、算法与流程图 1、算法(algorithm) 算法:解题思路(解题步骤等) 算法有表示方式: 伪码(pseudocode) 用人类语言的形式(通常是英语)表示算法。 伪码不在计算机上执行,仅供程序员缩写程序之前构思时用(*注意伪码程序只包含执行语句,没有声明语句,后者仅仅是给编译器提供的信息) 流程图(flow chart) 用图示方式表示算法 编程依据(便于检查) 编程时用 使用流程图的优点:不易出错/便于编程/便于别人阅读和检查程序。 通常编程的技术路线是: 用伪码和自顶向下、逐步求精的方法来制定算法,然后再编写相应的C语言程序。 复杂程序处理部分宜用流程图表示程序处理的过程。 1976年瑞士计算机科学家Niklaus Wirth在他的惊世之作中提出了一个著名的公式: 算法 + 数据结构 = 程序 算法两大要素: (1)操作 (2)控制结构 : 顺序结构、选择结构、 循环结构 算法的基本性质 有效性 确定性 有穷性 2、算法的描述工具 示例:根据学生成绩输出评定结果。 二、算法的描述工具 1、传统流程图 特点: 直观形象; 使用流线。 缺点: 占面积大,使用流线任意转移,易出现“乱麻”现象,造成编程与阅读程序困难。 2、N-S结构化流程图 77年美学者I.Nassi和B.Scheiderman提出。 特点 ①取消流线 ②不允许流程任意转移,只能从上而下顺序执行 ③规定三种基本结构的流程图单元,由这些基本结构象搭积木似的组成各种算法(结构化设计)。 优点 算法清晰,流程不会无规律乱转移。 与图3.4(a)、(b)流程图对应的N-S图。注意,空白的处理框表示没有操作。 3、伪代码 介于自然语言与计算机语言之间的文字符号算法描述的工具。 无固定的、严格的语法规则 一般专业人员习惯用伪代码进行算法描述。 二、算法的描述工具 4、三种基本结构 通常情况下,程序中的语句是以所编写的顺序一句接一句地执行,这种执行方法称为“顺序执行”。许多C语句能够让程序员指定不按编写顺序执行下一条执行语句,这种执行方法称为“控制转移”。 Bohm和Jacopini的研究证实,所有的程序都能够只用三种控制结构编写,即 ◆顺序结构 ◆选择结构(selection structure) ◆循环结构(repetition structure) 顺序结构是C语言的基本结构,除非指示转移,否则计算机自动以语句编写的顺序一句一句地执行C语句。 任何C语言程序都是由七种控制结构(顺序结构、三种选择结构和三种循环结构)构成的。 顺序结构 A块、B块顺序执行(每块代表一个或一组操作) 选择结构 条件p成立时执行a块(否则执行b块) if 选择结构 条件为真时执行某个指定的操作,条件为假时跳过该操作(单路选择) if…else选择结构 条件为真时执行某个指定的操作,为假时执行另一个指定的操作(双路选择) switch选择结构 根据表达式的值执行众多不同操作中的某个指定的操作(多路选择) 循环结构 分当型和直到型两类。 当型 先判断,只要条件为真就反复执行A块,为假则结束循环。 直到型 先执行A块,再判断条件是否为真,为真则继续执行循环体,为假则结束循环。 C语言提供了三种循环结构,即while循环结构,do…while循环结构和for循环结构。 三、判断 1 命题的“真”、“假”与C语言中的逻辑值 选择结构和循环结构流程的改变都由判断决定。 需根据判断决定选择,根据判断决定是否循环以及循环的结束。 判断是针对命题的“真”、“假”进行的。如,下面是一些命题: · 今天下雨。 · 5≥50。 · a≥b≥c,即a≥b 且b≥c。 · a≥b 或c≥b。 · 如果a不能被b整除。 命题的值都只能是一个逻辑(布尔)值:“真”或“假”。 早期C语言不提供专门的逻辑(布尔)类型,规定用非0值表示“真”,用0值表示“假”。 表达式,只要值为非0(包括负数),就说明其为“真”;只要其值为0,就说明其为“假”。从而给判断带来很大的灵活性。 在C99中,增加了_Bool类型,并增加了头文件stdbool.h,在其中定义了宏

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