《3.3d游戏设计》033-034光照.pptVIP

  • 1
  • 0
  • 约7.82千字
  • 约 36页
  • 2017-01-01 发布于北京
  • 举报
《3.3d游戏设计》033-034光照

专业教程 理论讲解部分 网络游戏开发 ——DirectX 第5章 光照 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 第5章 光照 光照模型 光源 Direct3D中基本光照的实现 光照模型 Direct3D中基本光照的实现 光照模型 掌握光照模型 掌握光源的概念 掌握Direct3D中基本光照的实现 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 5.1 光照模型 5.1.1 光照计算 第5章 光照 在三维图形程序中,所有的光照效果都能够通过一定的计算方式生成,这种计算的方式就被称为光照模型(Lighting Model)。 在计算机图形学里,把光照模型分为3种:环境光、漫反射、镜面反射。复杂的光照模型可以由这3个分量组成,用公式表示为: Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copy

您可能关注的文档

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档