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- 2017-01-01 发布于天津
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第4课时新授课
课 堂 教 学 设 计
课题:第4课 我和电脑来对话 授课时数:2课时
日期:20 年 月 日
设计
要素 设 计 内 容 教学
内容
分析 本课是小学信息技术三年级上册第4课的教学内容,本节课教材中主要让学生学会玩“纸牌”游戏,了解进入程序的方法,来认识对话框,并会在桌面上建立“纸牌”游戏的桌面快捷方式,能正确区分……与▼的含义。初步认识对话框,在对话框中能区分□与○单选择框与复选框的含义。
教学
目标 知识
与技能 1、知道什么是“菜单”
2、了解进入程序的方法,初步认识对话框;
3、学会在桌面上建立快捷方式图标;
过程
与方法 综合应用言语讲解,学生动手探究,合作学习的方法 情感态度价值观 让学生通过自我观察、发现,培养学生的探究能力,培养同学自学软件的能力
学情分析
学生现在的鼠标操作已经有了一个初步的印响,只是在操作中还较慢,但学生对学习计算机的举非常浓厚,乐学、好动,由于学生对游戏兴趣浓厚,所以在本节课上让他们在游戏中认识对话框
教学
分析 教学
重点 认识并理解对话框
教学难点 难点 掌握纸牌游戏的规则 解决办法 举实例、多媒体演示 教学策略 讲练相结合。
自学与小组讨论结合法。
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