VisualC++高级编程第十一讲.pptVIP

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  • 2019-12-08 发布于北京
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《0.物流的产生与发展

Visual C++高级编程 使用DirectPlay和DirectShow DirectPlay 要用DirectPlay 为开发网络型游戏而准备的网络函数库。 节约开发网络游戏的时间 平台的约束 网络拓扑 P2P(Peer to Peer) 没有服务器 速度快 客户机/服务器模式 所有的游戏电脑都与服务器进行通信 EX:联众、中游的网络游戏、即时聊天软件 网络(联机)游戏的组成 建立DirectPlay接口 列出DirectPlay服务提供者 建立游戏或加入游戏 列出游戏与玩家的名称 列出所有可进入的游戏 处理消息 传送与接收消息 结束联机 DirectPlay的使用方法 创建回调函数DirectPlayMesHandle来实现与游戏程序通信。它负责接收DirectPlay的消息。 选择服务提供者: 主要任务:接收得到系统可提供的服务(协议支持),利用EnumServiceProviders函数列举所有服务,其原型参照P376。 建立新的联机游戏 建立新的联机游戏 SetServerInfo或SetPeerInfo来设置玩家的名称和其他信息 使用HOST方法来建立一个新的联机 HOST方法的原型参见:P377-378 提供联机者的参数和整个网络的联机属性(游戏名称,最大容量人数,密码,通信协议等) 联机到游戏中 列出所有有效的游戏: HRESULT EnumHosts. 玩家

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