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PSP游戏评析1
PSP游戏评析1—By Billy Herrington引述: 作为一个给潮流垫底的怀旧系玩家,直到如今能施展的报复也止于分享一些不负责的经验,来给自己残念的游戏生涯画上句号与盼望后继新人能将其中几部发扬光大了。所述的几乎都来源于笔者的亲测经历和少许的材料印证,有尽数钻研的更有甚至近一半未通关游戏,故概不保证完备性(嘻…)。希望看官多少有所收益。一、动作类1.战神系列(斯巴达之魂,奥林匹斯之链) 说到能将psp画质发挥到极致的作品就必提及战神莫属。这款sony继ps2之后在新平台的续作延续了架空在希腊神话上斯巴达战士奎雷托斯——人称奎爷的故事,揭秘了其过去的经历并深化与诸神日益尖锐的矛盾。笔者以为最值得称道的是毫不拖沓的战斗系统——无论是划着火花的混沌之刃给予的视觉美还是招招至肉的打击感。玩家需依靠砍怪升级各式的武器魔法,给我印象最深刻的就是半人高的宙斯拳套和能把杂兵冻成冰雕的北风之神号角。招式,武器,魔法样样丰富,近程操刀肉搏到远距离投掷阴人应有尽有。到处浪会在高难度下死的很难看,不同敌人打法都大不一样,特别是boss战都做的非常精致。AI智力不俗,可玩性高而富有挑战性 另外谈到令人称道的即时性操作就是机关与按键操作。想必玩过的人一定忘不了随着三角圆圈,摇杆一通狂转把boss逼死的快感。解密的要素不难却充满新颖的趣味性,推箱子、游泳、穿越障碍显得真实,很好地与精彩的剧情及画质契合,使玩家激动于摸索到解决过关方法,生临其境。当奎爷利用阳光反射使阿波罗石化的马车又鲜活地迈动铁蹄,多少人感叹——这机关是这样放的啊! 战神系列的风韵不过是在psp平台上崭露一角,如果对游戏中多样的极限挑战和彩蛋仍不过瘾,相信在更多的作品里能体验到宏大世界观带来的冲击。可以当作养眼的视觉动作类或认真研究来玩。2、伊苏系列(F 菲尔迦纳的誓约、伊苏7) 伊苏系列是由falcom制作的老牌动作游戏,讲述了红发冒险家亚鲁特奔波大陆各地展开不同冒险的故事。有着从初代作品延续的高难度以及对各类boss战都有新奇、迥异战法的特色。平时虐小怪升级,到了关键boss战时就需要毫不含糊的技术策略才能过关。其传统特色在F中犹显突出,而7中则是另具令人耳目一新的创新玩法。由于笔者菜得扣脚半途放弃了F,所以只列举7。 说到对王道冒险的革新就莫过于玩法上的创造。在这次的伊苏7中,玩家能操作至多包括亚鲁特的3个角色,如靠猥琐走位逍遥的射击属性弓娘和用打击属性铁拳刚正面的大汉。技能天花乱坠般得丰富,全靠L加右4键方便发动。还添加了诸如采集素材造屠龙宝刀,异常方便的地图操作,移动速度无赖到代替步行的长距离翻滚等因素。最直观的变化要数视觉,采用了2.5d的视角(实际不能跳)以及前所未有的高清无码画质。加之本作剧情为番外剧情,非常易于初玩者上手。 虽然该作所受褒贬不一,更有老玩家大肆批判技能系统改得毫无意义与用3个角色其实只是多2管血的缺陷,可之于从未接触过本作的笔者来说却以为优秀至极。首当其冲的优点即是打击爽快,简单而不失刺激。二者剧情场面宏伟惹人热血沸腾,使人难以释手。实乃值得挑战高难度一通关的精彩游戏!p.s bgm又是伊苏系列的一绝(上图为F中少有的一场3d较量,较之7难度更高,输出全靠躲)3.死神系列(魂之热斗6,灵魂升温7) 如果说前两部推荐是有老口碑的重磅炸弹,那死神系列就是绝不可小觑的fans向新式武器,也一样有保证质量的可玩度与水准。作为熟悉死神故事的漫迷不妨享受剧情乐趣,而如同笔者这等初识者也大可以在即时对战中享乐,甚至有机会补补原作。 本次介绍的两作是在剧情上连贯的横版动作类游戏。不同于传统如拳皇系列摸索又臭又长的出招表,该作强调快节奏的连续打击和各具能力的大招。各个角色基于简单相同的上手操作,更有二段变身,爆发如超级赛亚人状态的战法。所有的玩点都集中在每个人物的“特色”上,给人非常的探索欲望。 游戏操作与画面的还原性超出同类改编作品。仅凭剧情就很出色地诠释出热情激斗的世界观,使玩家迅速移情于喜爱的角色。其中的挑战模式更有乐趣,算是淋漓尽致地发挥该作品创造性的打斗特色及描绘人物性格。简而言之,此系列不失为钟爱格斗作品玩家的选择。二、冒险类1.秋叶原之旅 在这个浮躁的世界有什么是变态的人们想不到的?如果你喜欢中二的吸血鬼恋爱喜剧,对所谓萌的真谛与宅文化发祥地有所好奇,或只是单纯疼爱伪娘,那么恭喜——这部以脱衣为主题展开冒险的大作肯定对上你的胃口! 这部ACQUIRE株式会社的原创作是有着侠盗猎车自由度与风范的另类作品。讲述的是与类似吸血鬼一样生物的“阴妖子”接下因缘的主角辗转于阴阳两道,寻找自己与其适合的生存出路的故事。一个“脱”字贯穿全文——消灭敌人要“脱”,得到装备全靠“脱”,有时为了推动剧情还要“自脱”来男扮女装。制作上当然对“脱”字诀的战斗要素制作很上心,包括
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