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《C数据类型
C++ prime 的学习笔记C++数据类型变量变量的定义会引起相关内存的分配。因为一个对象只能有一个位置,所以程序中的每个对象只能被定义一次。如果在一个文件中定义的对象需要在另一个文件中被访问,就可能会出现问题。在C++中,程序在使用对象之前必须先知道该对象。这对“编译器保证对象在使用时类型正确性”是必需的。引用一个未知的对象将引起编译错误。对象声明(declaration)的作用是使程序知道该对象的类型和名字。它由关键字extern以及跟在后面的对象类型以及对象的名字构成。声明不是定义,不会引起内存分配。实际上,它只是说明了在程序之外的某处有这个变更的定义。虽然一个程序只能包含一个对象的一个定义,但它可以包含任意数目的对象声明。比较好的做法,不是在每个使用对象的文件中都提供一个单独的声明,而是在一个头文件中声明这个对象,然后再在需要声明该对象的时候包含这个头文件。按照这种做法;如果需要修改对象的声明,则只需要修改一次,就能维持多个使用该对象的文件中声明的一致性。变量名变量名:即变量的标识符(identifier),可以由字母、数字及下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头,并且区分大写字母和小写字母。语言本身对变量名的长度没有限制,但是为用户着想,它不应该过长。C++保留了一些词用作关键字。关键字标识符不能再作为程序的标识符使用。对于命名对象有许多已普遍接受的习惯,主要考虑因素是程序的可读性。对象名一般用小写字母。全部大写一般表示常量值,通常用预处理器指示符#define定义。标识符一般使用助记的名字 即:能够对程序中的用法提供提示的名字。对于多个词构成的标识符,习惯上,一般在每个词之间加一个下划线,或内嵌的每个词第一个字母大写。对象的定义一个简单的对象定义由一个类型指示符后面跟一个名字构成,以分别结束。当同类型的多个标识符被定义的时候,我们可以在类型指示符后面跟一个由逗号分开的标识符列表。这个列表可跨越多行,最后以分别结束。一个简单的定义指定了变量的类型和标识符,它并不提供初始值。如果一个变量是在全局域(global scope)内定义的,那么系统会保证给它提供初始值0。如果变量是在局部域(local scope)内定义的,或是通过new表达式动态分配的,则系统不会向它提供初始值0。这些对象被称为未初始化的(uninitialized)。未初始化的对象不是没有值,而是它的值是未定义的(undefined)。(与它相关联的内存区中含有一个随机的位串,可能是以前使用的结果。)因为使用未初始化对象是个常见错误,而且很难发现,所以,一般建议为每个被定义的对象提供一个初始值。(在有些情况下,这不是必须的。然而,在你能够识别这些情况之前,为每个对象提供初始值是个安全的作法。)类机制通过所谓的缺省构造函数提供了类对象的自动初始化。int main() {// 未初始化的局部对象。int ival;//通过string的缺省构造函数进行初始化。string project;//…}ival是一个未初始化的局部变量,但project是一个已经初始化的类对象 – 被缺省的stirng类构造函数自动初始化。初始的第一个值可以在对象的定义中指定。一个被声明了初始值的对象也被称为已经初始化的(initialized)。C++支持两种形式的初始化。第一种形式是使用赋值操作符的显式语法形式。在隐式形式中,初始值被放在括号中。逗号分隔的标识符列表同样也能为每个对象提供显式的初始值。在对象的定义中,当对象的标识符在定义中出现后,对象名马上就是可见的,因此用对象初始化它自己是合法的,只是这样做不太明智。另外,每种内置数据类型都支持一种特殊的构造函数语法,可将对象初始化为0。对象可以用任意复杂的表达式来初始化,包括函数的返回值。指针类型指针持有另一个对象的地址,使我们能够间接地操作这个对象。指针的典型用法是构建一个链接的数据结构,例如树(tree)和链表(list),并管理在程序执行过程中动态分配的对象,以及作为函数参数类型,主要用来传递组或大型的类对象。每个指针都有一个相关的类型。不同数据类型的指针之间的区别不是在指针的表示上,也不在指针所持有的值(地址)上,对所有类型的指针这两方面都是相同的。不同之处在于指针所指的对象的类型上。指针的类型可以指示编译器怎样解释特定地址上内存的内容,以及该内存区域应该跨越多少内存单元。如果一个int型的指针寻址到1000内存处,那么在32位机器上,跨越的地址空间是1000~1003。如果一个double型的指针寻址到1000内存处,那么在32位机器上,跨越的地址空间是1000~1007。我们通过在标识符前加一个解引用操作符(*)来定义指针。在逗号分隔的标识符列表中,每个将被用作指针的标识符前都必须加上解引用操作符。在下面的
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