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- 2017-01-03 发布于江西
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计算机图形学简明教程_第8章.ppt
光照明模型也称为光照模型或明暗模型,用于计算物体表面某点处的光强度,是生成真实感图形的基础。它根据光学物理中的有关定律,计算出景物表面上任一点投向观察者眼中的光亮度的大小和色彩组成的表达式,从而在显示器上生成真实感图形。 颜色是可见光的一种视觉特性。可见光(电磁能)经过与周围环境相互作用后到达人眼,并经一系列物理和化学作用转化为人眼所能感知的电脉冲,让人眼感觉到了颜色。 或说,颜色是人的视觉系统对所接受到的光信号产生的一种感觉,不同波长的光信号带给人不同的颜色感受。 所以,影响颜色的是: (1)光 (2)物体 (3)观察者 具有各种颜色的光是电磁频谱中狭窄的频谱波段,称为可见光。在电磁频谱中还有其它一些频谱波段,如无线电波、微波、红外线和X射线等,这些光是不可见的。 颜色是主观的,依赖于观察者的。 光效率函数:它表示人眼感受各种波长的光的敏感度。反映了不同波长的光刺激人眼产生亮度的效率。人眼对绿色最敏感、红色次之、蓝色最弱--所以RGB常作为三基色。 在明亮条件下,人的眼睛最敏感的光的波长约为555nm,即黄绿光。 在暗视觉条件下,人眼对波长为510nm蓝绿色的光最敏感。 青(Cyan) =G+B 品红(Magenta) =R+B 黄(Yellow)=B+G 用于标准彩色电视广播系统的RGB三原色系统受到下列条件的限制: 广播信号频带宽度有限
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