3dsmax建模教案概述.docVIP

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《3DS MAX》授课教案 3ds max是目前世界上应用最广泛的三维建模动画渲染软件,基础知识了解3DS MAX缺省界面从总界面了解3DS MAX它分为菜单栏,工作视窗,命令面板,动画面板,窗口控制板,工具图标栏,辅助信息栏等几个部份,先来了解下它各部份的简介菜单栏 主菜单位于屏幕最上方,提供了命令选择.它的形状和Windows菜单相似。主菜单上共有十一个菜单项: File(文件用于对文件的打开、存储、打印、输入和输出不同格式的其它三维存档格式,以及动画的摘要信息、参数变量等命令的应用。 Edit(编辑用于对对象的拷贝、删除、选定、临时保存等功能。 Tools(工具)包括常用的各种制作工具。 Group(组)将多个物体组为一个组,或分解一个组为多个物体。 Views(视图)对视图进行操作,但对对象不起作用。 Rendering(渲染)通过某种算法,体现场景的灯光,材质和贴图等效果。 Trsck View(轨迹视图)控制有关物体运动方向和它的轨迹操作工具栏 这个是3DSMAX的帮助图标,按一下它,再按一下工作窗口,相关的帮助就会出现。 左边的按钮为撤销上次操作,右边按钮为恢复上次操作,很常用。左边按钮为选择对象,使之和其它的对象链接,建立父子关系,右边按钮为撤消链接。结合到空间扭曲,使物体产生空间扭曲效果。 选择对象组按钮。第一个图标单击选择物体。第二个单击选区择矩形区域,它下面有个小三角形,用鼠标按住它后,还有椭圆和自由边选择框二种。第三个图标是选择过滤器第一个为根据名字选择物体,第二个按钮是选择并移动物体。第三个是选择并旋转物体。第四个是选择并缩放物体,它下面还有二个缩放工具,一个是正比例缩放,一个是非比例缩放,按定小三角一秒就可以看到这二个缩放的图标。 使用物体轴心点作为变换中心,它也还有二个选择,一个是使用选择轴心,一个是使用选用转换坐标轴心。也是按定它后可以见到别二个轴心变换图标。 按下X就是说物体只能在X轴移动或变换,按下Y就是只能在Y轴进行操作,按下Z就是只能在Z轴操作。选择它之后物体可以在XY轴进行移动和操作,它下面也还有几个选择。大家可以慢慢看一下。 第一个图标按钮是对当前选择的物体进行镜像操作,第二个是对当前选择的物体进行环形阵列操作,第三个是对齐当前的对象。 第一个是打开轨迹视窗。第二个是打开关联物体的子父关系第一个是材质编辑器,打开后就会弹出一个材质编辑窗,从而进行对物体的材质进行贴图处理。第二个是渲染场景,打开后弹出一个渲染窗,在那儿设置动画的输出时间,输出动画大小,图质等设置。第三个是快速渲染,做好了动画之后想看下后果,就按它看一下。第四个是选择渲染的条件,第五个是接上次渲染。命令面板作为3DS MAX的核心部分,命令面板包括了场景中建模和编辑物体的常用工具及命令。命令面板上共有六个图标按钮, 你们用鼠标将每个图标都点一下,在下面就会出现卷展栏,卷展栏也是命令面板的一部分 在这六个图标中,第一个是Create(创建,用于创建基本的物体,当你打开时,下面就会出现一排共七个子图标,最上面的那张图就是已经打开的了 第二个是Modify(修改它是用于修改和编辑被选择的物体。 第三个是Hierarchy(层级,用来控制有关物体的层次连接。 第四个是Motion(运动),车轮那个图标,它是用来控制动画的变换,比如位移、缩放、轨迹等运动的状态。 第五个是Display(显示,作用于控制并影响物体在视图中的显示状态,比如隐藏物体或恢复被隐藏的物体。它在多物体的时候而将一些物体隐藏起来,对工作很好用。 第六个是Utilitiew(嵌入程序它包含常规实用程序和插入实用程序,也包括了动力计算等方面的程序我们看下它的卷展栏:在 --名字与颜色--下面,有我们所建模这个物体的名称,右边那个小色块是它在工作窗口所显示的颜色。创建模式--是指工作视图窗口中以正方体方式画还是以不规则的盒子方式创建物体,再看下--键盘输入的方式--。它左边有个“+”号,就是说可以打开,我们按一下,再出现一个卷展栏,它的意思是说可以用数字输入这个物体的大小以及在工作窗口的位置,输入数字后,按一下创建,就按照你所输入的数字创建成出物体。我们再看下参数,参数不是指你所创建物体的基本数,比喻长度、宽、高等。现在我们了解了Box(盒子的卷展栏,就可以在透视图中画一个Box(盒子了。把鼠标放在透视图中,按住鼠标的左键,从左上角拖到右下角,定Box(盒子的长和宽。放开左键,再向上拖鼠标,定Box(盒子的高度,再按下左键,确证高度,一个立方体就做好了,你看,就是那么的简单。同时,在--键盘输入的方式--下的卷展栏里出现了这个立方体的参数 4、视图控制器 单击该键后,在四个窗口中任意一个,按住鼠标不放,上下拖拉鼠标,视窗中的场

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