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32项目一任务1多媒体技术的基础知识与操作
授课课时计划
课程章节
及主题 项目一:多媒体技术的基础知识与操作 授课人 杨艳梅 签字 任务1/2 多媒体基础知识 系教研 签字
教学目的
1、多媒体的发展简介;
2、多媒体技术相关知识;
3、多媒体软件的开发概述及功能介绍;
4、多媒体外部设备认知及相关操作;
5、多媒体作品开发的步骤及方法; 理论:4节
实操:1节
教学重点、难点
及解决方法
重点及难点: 多媒体软件的开发概述及功能介绍
解决方法:讲授案例法 教材和
参考书 《多媒体设计与制作》 电子课件/素材 授课班次
授课日期 14级中技(1)(2)班/14大专计算机班 2016.3.2 教学过程及内容
教学内容及考核方式 (作品欣赏);
任务1: 多媒体计算机概述与系统的组成
任务2: 多媒体系统的研究对象及关键技术
任务3:多媒体作品开发的步骤及方法
任务4:实训内容及课堂小结 教学过程及内容(一)
一、组织教学:
1、清点人数;
2、点评学生上节课制作案例效果(优/缺)
3、引导下一课题内容
二、前言导入课程:
1、讲授本教学任务、大纲、目标、内容、考核考核方式;
2、创设意境,导入新课;
入门基础
(一)课程名称
(二)课程培养目标
通过学习《多媒体设计与制作》课程,让学生掌握对多媒体计算机的硬件技术及系统要求,掌握对文字(word)、图像(CDR/PS)、声音(Gold wave)、视频(绘声绘影)、动画等对象的采集与编辑技术,通过多媒体开发软件(Authorware)工具来综合处理合成为媒体作品,因此这门课的要求是理解多媒体计算机硬件的有关原理,基本概念和基本功能,掌握多媒体各工具软件的使用方法及技巧,掌握如何制作出多媒体项目及多媒体软件开发等。
通过大量的实例练习,全面地介绍了Authorware中各个图标的使用方法,详细说明了如何在多媒体作品中引入图片、声音、动画等素材,如何实现过渡特技效果、路径动画、分支控制和用户交互,并系统讲解了Authorware中变量和函数的使用、知识对象的概念、库和模组的使用以及程序的调试、打包和发布方法。为以后走向多媒体技术方面工作打基础。
(三)课程目录内容
第 1 章 多媒体技术基础知识
第 2 章 音频的采集与编辑
第 3 章 图形和图像的采集与编辑
第 4 章 视频的采集与编辑
第 5 章 设计第一个小作品
第 6 章 设计静态作品
第 7 章 让作品多姿多彩
第 8 章 设计路径动画
第 9 章 程序的交互控制
第 10 章 判断、框架与导航设计
第 11 章 多媒体作品的辅助制作工具
(四)媒体软件名称方法技巧
● 文字处理 各类文字处理软件(word/记事本等)word/PPT
● 图像处理 Photoshop CS / CorelDRAW
● 动画处理 Flash / 3ds max / Cool 3D / MAYA
● 音频处理 Cool Edit Pro / ADSound Recorder/Gold Wave
● 视频处理 Premiere / 绘声绘影 / windows movie Maker
● 多媒体综合软件 PowerPoint /Authorware/ Visual Basic
(五)考核方式
本课程的考核成绩以技能成绩为主,采用上机考试。平时上机实验技能应有严格的记录,根据各种实验的要求来计算成绩。最终课程成绩由“平时成绩占60%(作业20分、上机实验25分、课堂提问5分,考勤10分),期末考试成绩占40%(理论30%+上机考试10%)组成。
二)多媒体相关概述
(1)多媒体属性:多媒体技术是计算机技术和社会需求相结合的产物
(2)多媒体技术的社会需求
● 简捷、形象地传播信息的需要
● 影视、娱乐业的需要
● 近代教育的需要
● 人工智能模拟的需要
(3)多媒体的技术背景
● 计算机CPU速度的提高
● 计算机存储容量的增加
● 计算机实时信息的处理
● CD-ROM的诞生与发展
● CD-DA技术的发展(Compact Disk-Digital Audio)
三)多媒体技术的发展(略)
四)基本概念
1、媒质:存储信息的实体,如磁盘、光盘、磁带、半导体存储器等。
2、媒介:传递信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。
3、媒体(medium)在计算机领域有两种含义:即媒质和媒介。
4、多媒体:是融合两种或两种以上媒体的一种人机交互式信息交流和传播媒体,使用媒体包括文本、图形、图像、动画、声音和视频图像。
5、流媒体:是指采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式,又叫流式媒体。
6、多媒体技术:多媒体技术是利用计算机
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