MAYA灯光渲染与材质制作第4章浅析.ppt

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 这些基本材料都准备好以后,就可以 在Maya里使用层纹理把这些不同的元素 叠加到一起做出最后的效果(图4-91)。使 用层纹理材质有一定的好处,就是当镜头 离物体比较近的时候,可以调整每层贴图 的重复数(不改变蒙版的形状),让纹理有 足够的精度。但另一方面,比较复杂的层 纹理也会降低渲染速度,所以使用的时候 要注意根据项目需求选择不同的方式,也 可以在Photoshop里事先把所有的层都合 好,这样渲染速度就会比较快。 第四节《废墟》的制作思路与启发 Maya 灯光渲染与材质制作 材质方面还有两点需要注意,一点是卡车前挡风的弹孔是贴图制作的, 而不是模型;另外一点是凹凸贴图在表现卡车斑驳的表面时起了很大作用, 增加了很多细节。图4-92展示的是卡车的贴图部分。 第四节《废墟》的制作思路与启发 Maya 灯光渲染与材质制作 四、场景制作 场景主要是参考了《拯救大兵瑞恩》的场景。仔细分析这个场景之后你 就会发现这个影片里的场景设置是多么精彩。因为《废墟》是静帧作品,所 以场景的码放不是特严谨,基本是

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