《模型制作规范与质检.docVIP

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《模型制作规范与质检

规范与要求 1. 2. ? 软件使用版本为?3ds?max?9.0 单位设置为米。如下图: 按照项目的制作要求,模型的制作一律以“米”为单位。(在特殊的情况下 可用“毫米”或“厘米”为单位)。 制作人员在制作之前要知道项目的具体制作要求,尤其是制作单位,这样做 能保证所有人制作的模型比例正确。场景初始的单位是很重要的,一旦场景单位 定义好之后,不要随意变动场景单位,以避免建筑尺寸不对缩放后影响建筑的尺 度感。 二、模型制作要求及注意事项 1.制作注意事项: (1)对于模型的底部与地面接触的面,也就是坐落在地面上的建筑底面都应该删 除。模型落搭时相对被包裹的小的面要删除。如下图:(2)严格禁止模型出现两面重叠的情况,要删除模型中重合的面,不然会造成重 叠面在场景中闪烁的情况。 (3)模型?Z?轴最低点坐标要在?0?点以上,地面同理。(4)对模型结构与贴图坐标起不到作用的点和面要删除以节省数据量。如下图:(5)创建模型时,利用捕捉使模型的点与点之间相互对齐,不要出现点之间有缝 隙或错位导致面出现交叉的情况,避免场景漫游时发现闪面或破面的情况影响效 果。如下图(6)在保证场景效果的前提下尽量减少场景的数据量。曲线挤压的时候要注意线 的段数。必要时候可以使用折线形式来代替曲线。 (7)模型的网格分布要合理。模型中平直部分可以使用较少的分段数,曲线部分 为了表现曲线的转折可以适当的多分配一些。模型平面边缘轮廓点分布尽量均 匀,否则容易使模型破面或产生其他问题。 (8)保持所有的模型中物体的编辑使用?Edit?Mesh或?Edit?Poly方式,为精简数据量, 特殊情况可使用?Surface建模,?NURBS建模方式基本上不允许使用。 (9)如有平面物体表面有黑斑时,应取消这几个面的光滑组。对于曲面要统一曲 面的光滑组,避免烘焙的时候贴图出现黑色接缝(10)模型做好后,不应存在辅助的虚拟物体。如?dummy。 (11)对于有重叠结构且边缘不用贴图细致表现的模型可以采取落搭的方式制作 以节省数据量,如图: (12)对于需要做成片叠加在物体表面的模型(如大厦立面悬挂的广告牌),与物 体的立面距离至少要达到?0.03米,保证导出的?osg重叠面不闪烁,同时在侧面 不能看到特别明显的两个面间的距离。(13)栏杆:用面片制作栏杆的模型,用通道贴图来表现栏杆的透明效果。模型烘焙 时不支持双面,栏杆不可以给双面材质。 (14)圆柱边数一般要控制在?10以内,柱体顶底?2面要求删掉。具体情况根据建 筑的级别以及柱子的位置直径决定。(具有独立支撑结构,位置显著、直径较大 的柱体分配边数相对较多,一般柱体边数分配?6个即可) (15)模型结构表现完成后,文件处理——模型的轴心必须在模型的中心点, ——用场景助手,轴心归中、归底 ——把模型轴心归零。——进行Box附加处理.完了之后选择对象删除此Box(选择Box附加建好的模型,注意不能搞反了)——检查轴心是否归中、归底,再次利用场景助手轴心归中、归底。点击仅影响、重置轴。看模型轴心是否有移动。——模型命名——优化材质——检查材质球是否有一张贴图纹理占用多个材质球——导出.X文件2.模型精度与建筑局部的尺寸 (1)临街建筑物台阶全部建模,建筑物非临街部分(建筑物背面)3阶以下(包含?3阶) 且长度小于?6米的不必建模(贴图表现即可) (2)标志性建筑、风貌与文物保护建筑(大于?15层)其凹凸特征≥30cm时,需按实际建模;一般建筑(如 住宅楼、非临街建筑等)及其附属物凹凸特征≥50cm时(大型住宅区内部建筑可以在此标准上适当放松), 需以实际模型表现;镂空特征、装饰性花纹、建筑物附属围栏杆等原则上不需要实际建模;其它类似这类特 征不需实际建模。(贴图表现即可,如不能表现其效果,需建模表现) (3)所有阳台、飘窗、屋檐、建筑物的特征线(可能凸出前面尺寸较小)均实际建模(如贴图可表现其效 果视情况而定) 注:以上三点标准部分仅限A,B模,C,D模可按实际调整 模型细节层次划分4.其他要求 ? 1. 2. ? 建筑比例要正确,结构清晰。 制作完成的?MAX?文件里要保证模型角度与影像图、CAD?底图中一致。 三、贴图制作规范 ? (1) ? 1. ? 材质及贴图要求 使用?Standard?标准材质,材质类型使用?Blinn。除?Diffuse?通道后可加贴图外其 ? 他通道不能加贴图,其他参数也不能调节,用?max?默认设置。 2不能在?max?材质编辑器中对贴图进行裁切 3不能在材质编辑器中对材质的透明度进行调节,材质的透明度靠贴图的通道来实现。贴图使用?jpg?文件格式(透明贴图采用?png?格式),贴图纹理中文件命名不能

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