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第6章VisualC#.NET案例教程(翁健红第6章VisualC#.NET案例教程(翁健红
6.1.1 对象的概念 在日常生活中,对象是指可辨识的一种实体。例如汽车、房子、书、文档和支票等。现实世界的对象都有特征和行为,如“汽车”对象的一部分特性为:颜色、重量、型号、车轮数目、发动机功率。“汽车”能够执行的动作是:启动、加速、倒车。 6.1.2 类的概念 在现实世界中,不同的事物分属不同的类别,比如狗属于宠物类,龙虾属于海鲜类,也就是说现实世界中的对象是分类别的。 在编程世界中,将相似的对象或具有相同特性的对象归为一个类。可以将类定义为具有相同特征、共同行为和共同关系的一组对象的抽象。如果使用蓝图作比喻,那么类就是蓝图,对象就是基于该蓝图的建筑。类定义的对象必然拥有该类的特征。每个对象称为它所属的类的实例,例如在称为“人”的类中,具体的个人(例如张三、李四、王二等)都是对象。 类的基本要素包括数据和方法。 数据表示对象的特性,例如,一个类中的每个人都有姓名、年龄,并可能有一份工作。这些是类中所有人的具有的相同特性。 方法是类中所有的对象执行的某些共同动作或操作,比如人有走的动作,鱼有游的动作,电视机可以有播放的动作。在编程世界中,必须以程序化的方式在相应的类中表示对象拥有的动作。 6.2.1 使用类的基本步骤 (1) 定义类。在类的定义中需要使用关键字class,其简单的定义格式为: [访问修饰符] class 类名称[:[基类] [,接口序列]] { [字段声明] [构造函数] [方法] [事件] }其中,[]中的内容可省略。 在类的定义中,包含有各种类成员,概括起来类的成员有两种:存储数据的成员与操作数据的成员。存储数据的成员叫“字段”,“字段”是类定义中的数据,也叫类的变量;操作数据成员又有很多种,如“属性”、“方法”与“构造函数”,方法实质上就是函数,通常用于对字段进行计算和操作,即对类中的数据进行操作,以实现特定的功能。 下面代码段定义了一个鸭子类,鸭子具有颜色、重量等特征以及走路、吃食物等行为。 class Duck{ public string color; //特征:颜色 public float weight; //特征:重量 public void walk() //行为:走路 { Console.WriteLine(我正在走路); } public void eat() //行为:吃食物 { Console.WriteLine(我正在吃东西); } public void display() //显示信息 { Console.WriteLine(我的颜色是{0},我的重量为{1}, color, weight); }} (2) 声明对象。声明对象的格式为: 类名 对象名; 例如,下面语句声明一个Duck的对象duck: Duck duck; (3) 实例化对象。对象是类的实例,可以使用类中提供的方法。创建类的对象的操作,被称为类的实例化。用new关键字来创建对象。 实例化的语法格式为: 对象名=new类名(参数); 例如,下面语句声明并创建了一个Duck的对象duck: Duck duck = new Duck(); (4) 访问对象。访问对象的实质是访问对象的成员,访问对象的成员使用“.”运算符。例如: car.weight=20; //把car对象的重量设为30 car. display (); //调用car对象的display方法 【例6-1】 定义一个鸭子类,鸭子具有颜色、重量等特征以及走路、吃食物等行为。并创建一个颜色为黄色、重量为30的鸭子实例。 using System;class Duck{ public string color; public float weight; public void walk() { Console.WriteLine(我正在走路); } public void eat() { Console.WriteLine(我正在吃东西); } public void display() { Console.WriteLine(我的颜色是{0},我的重量为{1}, color, weight); }}class Class1{ static void Main(string[] args) { Du
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