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第7章_常用内置类第7章_常用内置类
4.绘制曲线 curveTo(controlX:Number,controlY:Number,anchorX:Number,anchorY:Number) 前两个参数为控制点坐标。 后两个参数为终点坐标。 以当前点为起点,以(anchorX,anchorY)为终点绘制一条曲线,这条曲线向控制点弯曲。 * 5.填充 设置单色填充样式 beginFill(color:uint,alpha:Number) 需要调用endFill方法表示填充结束,如果调用时当前的形状不是闭合的,则会自动从当前点向最近一次调用moveTo()指定的点绘制一条直线以封闭区域。 * 6.绘制形状 圆 椭圆 矩形 圆角矩形 * 二维动画设计 绘制圆形 var round:Shape = new Shape(); round.graphics.beginFill(0xff0000); round.graphics.drawCircle(100, 100,50); round.graphics.endFill(); addChild(round); 二维动画设计 绘制椭圆 var ellipse:Shape = new Shape(); ellipse.graphics.beginFill(0x0000ff); ellipse.graphics.drawEllipse(160, 65,100,70); ellipse.graphics.endFill(); addChild(ellipse); 二维动画设计 绘制矩形 var rect:Shape = new Shape(); rect.graphics.beginFill(0xffcc00); rect.graphics.drawRect(50, 160,100,80); rect.graphics.endFill(); addChild(rect); 二维动画设计 绘制圆角矩形 var square:Shape = new Shape(); square.graphics.beginFill(0x00ff00); square.graphics.drawRoundRect(160,160,100,100,20,20); square.graphics.endFill(); addChild(square) 7.渐变效果 设置渐变效果的线条和填充风格。 lineGradientStyle() beginGradientStyle() 参数: type,渐变效果的类型 GradientType.LINEAR线性渐变 GradientType.RADIAL放射性渐变 Colors,数组,保存渐变使用的一系列16进制的颜色值; Alphas,数组,保存前面对应颜色的透明度。 * Ratios,数组,保存颜色分布比率。 * 范例7-17 * 范例7-18 简易画图 * Bitmap→DisplayObject→EventDispatcher→Object BitmapData→Object Bitmap面向显示 BitmapData面向数据,是位图的内部表示 7.2.4 Bitmap类和BitmapData类 Bitmap类显示的位图: 可以是使用flash.display.Loader类加载的外部图像 可以是使用Bitmap()构造函数创建的图像,需要BitmapData类对象作为参数。 BitmapData类用于处理Bitmap对象中的数据,处理以后的位图数据显示在Btimap对象中。 Bitmap对象是显示对象,因此可使用显示对象的属性和方法进行操作和控制。 此外,Bitmap对象还有两个常用的属性:PixelSnapping象素贴紧和smoothing平滑。 1. Bitmap类 PixelSnapping象素贴紧属性用于控制Bitmap对象是否贴紧至最近的像素。PixelSnapping属性包括以下可能值: PixelSnapping.NEVER:不进行像素贴紧。 PixelSnapping.ALWAYS:图像始终与最近的像素贴紧,与变形无关。 PixelSnapping.AUTO:如果绘制图像时未应用旋转或倾斜效果,并且图像是以99.9%到100.1%的缩放系数绘制的,则图像将与最近的像素贴紧。 BitmapData类用于处理Bitmap对象的像素数据,也可以使用BitmapData类的方法创建任意大小的透明或不透明位图图像,并在运行时采用多种方式操作这些图像。 此类还可以访问使用显示对象的Loader类加载的位图图像的BitmapData值。 BitmapData类属性 height位图图像的高度,只读属性。 rect定义位图图像大小和位置的矩形,只读属性。 transparent定义位图图像
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