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Ex2 void keyboard (unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case d: day = (day + 10) % 360; glutPostRedisplay(); break; case D: day = (day - 10) % 360; glutPostRedisplay(); break; case y: year = (year + 5) % 360; glutPostRedisplay(); break; case Y: year = (year - 5) % 360; glutPostRedisplay(); break; case 27: exit(0); break; default: break; } } int main(int argc, char** argv) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize (500, 500); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow (argv[0]); init (); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; } #include GL/glut.h #include stdlib.h void init(void) { glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0); glShadeModel (GL_FLAT); glEnable(GL_DEPTH_TEST); } void display(void) { glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT| GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glColor3f (0.5, 0.5, 0.5); glRotatef (30, 0.0, 1.0, 0.0); glutSolidCube(1);//构造3维实体 glColor3f (1.0, 0.0, 1.0); glutWireCube(1);//构造3维线框体 glutSwapBuffers(); } void reshape (int w, int h) { //设置二维的视口平面 glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h) ; //设置投影变换矩阵 glMatrixMode (GL_PROJECTION); glLoadIdentity ();//初始化单位矩阵 //创建一个对称透视视景体 gluPerspective(60.0, (GLfloat) w/(GLfloat) h, 1.0, 20.0); //设置几何变换矩阵 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity();//初始化单位矩阵 //设置视点 gluLookAt (0.0, 2.0, 5.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0);} int main(int argc, char** argv) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize (500, 500); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow (argv[0]); init (); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutMainLoop(); return 0; } 习题 1. 用左下角点和右上角点定义正矩形窗口及视图区(如下图所示),窗口内一点P(x,y)到视图区内相应的点P’(x’,y’),求P’的坐标。 (x1, y1) (x2, y2) P(x, y) 窗口 (x3, y3) (x4, y4) P’(x’, y’) 视图区 习题2、3 2. 推导把二维平面上的任一条直线P1(x1,y1)、P2(x2,y2)变换成与y坐标轴重合的变换矩阵(只须给出矩阵积的形式及步骤)。 3. 求点P(8,6,1)相对于
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