- 1、本文档共81页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 纹理混合 initBlendMaps函数的实现 混合的原理是这样的:对于每一个纹理层,都有一个保存每个像素的alpha混合的值,可以通过Ogre::TerrainLayerBlendMap* blendMap0?= terrain-getLayerBlendMap(1);这样的方式来获取第1层的这个混合数据,初始情况下都是0。即默认情况下第1层对第0层的混合是0,那样你就只能看到0层,可以通过修改这个数据来直接修改混合方式,这就像两张图像做混合,而每张混合图像代表了整个这个地形实例的表面图片,为了得到这个图像的边长,可以使用terrain-getLayerBlendMapSize();还可以使用blendMap0-convertImageToTerrainSpace(x,y, tx, ty);来得到混合图像空间上(x,y)的那个像素对应的地形实例空间上的坐标,我们修改了混合值之后,还需要使用blendMap0-dirty();blendMap0-update();来更新。 详细代码参见: /tikiwiki/tiki-index.php?page=Basic+Tutorial+3structure=Tutorials Valse 2016 亮风台专注于AR,总部上海。 大疆科技主要是无人机视觉跟踪,总部深圳。 新成立两个月的驭势科技的吴甘沙以前是英特尔中国研究院院长,演讲非常有水平,公司宣传单说送北京户口。 通甲优博聚焦在无人机影像方面,但是没有demo和影像资料。老总甚至给出了只要你够牛就送别墅的许诺,公司在成都。 simple eye目前主要做人脸相关的视觉应用。负责人是一名上海交大的在读博士武俊敏,他从大三就开始加入,现在已经是该实验室负责人。 微软在image caption,video caption/comment等方面的研究很吸引人。 搜狗,交互方面很吸引人。 国内计算机视觉的企业 格灵深瞳主要做智能安防监控、智能交通等,最近和北理工以及驭势科技一起搞辅助驾驶。 三星公司主要做AR,全景相机等。 碰撞检测 碰撞检测问题 是机器人、动画仿真、虚拟现实等领域不可回避的问题 基本任务 确定两个或多个物体彼此之间是否发生接触或穿透。 起源 早期在机器人路径规划、自动装配规划等领域中,为检测机器人与场景中的物体或零件与零件之间是否发生碰撞,产生了一系列碰撞检测算法。 基于空间域的碰撞检测算法分类 基于物体空间的碰撞检测算法 基于图像空间的碰撞检测算法 基于空间域的碰撞检测算法分类 基于物体空间的碰撞检测算法 采用一般表示模型的碰撞检测算法 采用空间结构的碰撞检测算法 基于空间域的碰撞检测算法分类 基于物体空间的碰撞检测算法 采用一般表示模型的碰撞检测算法 多边形表示模型 多边形集合,结构化表示模型 非多边形表示模型 CSG表示模型,隐函数曲面,参数曲面,体表示模型 基于空间域的碰撞检测算法分类 基于物体空间的碰撞检测算法 采用一般表示模型的碰撞检测算法 面向多边形表示模型的碰撞检测算法 [Hubbard 1995][Gottschalk 1996] [Klosowski 1998][Zachmann 1998] 面向凸体的碰撞检测算法 基于空间域的碰撞检测算法分类 基于物体空间的碰撞检测算法 面向凸体的碰撞检测算法 基于特征的碰撞检测算法 Lin-Canny的“最邻近特征算法”[Lin 1991, Lin1993] [Lin 1995], [Cohen 1995], [Chung 1996], [Mirtich 1998], [Ehmann 2000], [Ehmann 2001] 基于单纯形(Simplex)的碰撞检测算法 Gilbert、Johnson和Keerthi [Gilbert 1988][Gilbert 1990]提出的GJK算法 [Cameron 1997][Bergen 1999] 基于空间域的碰撞检测算法分类 基于物体空间的碰撞检测算法 采用一般表示模型的碰撞检测算法 面向CSG表示模型 [Zeiller 1993][Su 1996][Poutain 2001] 面向隐函数曲面表示 [Farouki 1989][Miller 1991][Shene 1991] 面向参数曲面表示 非均匀有理B样条曲线(NURBS) [Turnbull 1998] 体表示模型 主要用于虚拟手术中可变形物体的碰撞检测 [Heidelb 2003][Boyles1999][魏迎梅 2001] 基于空间域的碰撞检测算法分类 基于物体空间的碰撞检测算法 采用一般表示模
文档评论(0)