Lightscape3.2介绍.docVIP

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Lightscape3.2 配合3d做灯光、材质。CAD—3d---lpvr---ps 3D导入Lightscape 。 3D---模型 菜单栏----文件----导出 (1)保存类型(LP准备文件) (2)文件名 (3)路径 ——主单位:与图布单位统一。 视图——Camer——确定。 Lights cape界面组成 标题栏。 菜单栏。 工具栏——9组 菜单栏——工具——工具栏: (1)显示 (2)隐藏 4. 绘画区。 5. 状态栏。 四.1. 打开文件 菜单栏——文件——打开——LP 2. 打开射像机视图。 菜单栏——视图——打开——Camer——打开 五. 工具条 1. 阴影工具条:调整物体显示形式。 (1)还原窗口缩放ctrl+u. (2)环绕:应用于摄像机视图。(旋转)shift+o (3)旋转:应用于透视图。(旋转)shift+r (4)缩放:放大。缩小视图。shift+z (5)窗口缩放(局部缩放),框选要放大的部位。shift+w (6)平移:移动画布。shift+p (7)推拉:远近缩放。shift+d (8)推拉:平移。shift+s (9)倾斜:沿着Y轴旋转。shift+t (10)最大化:最大化显示。 (11)视图设置:修改摄像机视图 焦距——。 六. 标准工具条。 (1)新建。 (2)打开。 (3)保存:只能保存灯光。不能保存材质——LS解决文件。 一. Lights cap中 (1)表工具条 图层:方便管理图层。 材质 图块 灯光 图层面板空白处右建——创建、撤除、重命名、打开置为当前层C。 图块面板空白处右建——载入——插图块——打开——选中组——确定。 图块面集中——选中块组——拖动到图中。 (2)选择集工具条 ㈠. 选择物体(红色——选中——Ctrl+选)。shfit+1 查询选择(绿色——选中)。shfit+Q 区域交叉选择,拖出选区框选。shfit+2 区域窗口选择。shfit+0 取消交叉选。shfit+v 取消窗口透视。shfit+c 全选 全不选 表面:三维实体。shfit+f 图块。shfit+b 灯光。shfit+l 加选。shfit+A (3)变换工具条:对模型的位置进行旋转、位移、缩放 ㈠位移。shfit+z x、y、z、xy、zx、yz各向。 ㈡选择。shfit+e ㈢放缩。 ㈣编辑拖到增量。(移动、旋转、缩放) 二.灯光篇 1.面灯:max面光源是照亮屋子四个面灯光。如果是用Lights cap面光源则正个屋子都会照亮。 2.主灯:房间中光线最强的光源。 3.射灯:在房间中起到放射线光源,一般是作为点缀体现光线效果。 4.虚光带:棚和吊棚之间。 5.太阳光:门窗照射进来的光源。 三.在max中创建灯光 1.3d——建模——创建长方体——在修改命令中用法线翻转。 2.面光打法: ㈠.顶视图——单击 ㈡.前视图——正中间。 ㈢.给灯起个名字。 一.导入Lightscape中 1.菜单栏——视图——视角大小——2048*1366——确定。 2.表工具条——光源面板——双击光源面板。 —㈠灯光颜色规格(d65) ㈡颜色过滤器:灯光颜色。 ㈢亮度:灯光发光强度—光通量:光源发散出能量. 发光强度:灯光亮度值. 强度调节:点光源在空间范围分布. 目标距离照明度:室外灯光 ㈣光的分布—等宽性:以球状向四周扩散(面灯、主灯、虚光带)。 点射:以尖角发光。(射灯、光域网) ——应用——确定。 (3)光能处理工具:1. 初始化:初始化场景。 2. 光能传递:跑灯光。 3. 终止:shift+esc 4. 重置。 (4)状态栏:显示渲染进度。 二.主灯:房间中最亮的光源。 1. 3d——泛光灯(起名:主灯) 2.导出Lights cape中 三. Lights cape. 1. 分辨率(2048*1366) 2.光源面板— ㈠面灯值 500——1000灯光亮度 ㈡主灯值 500——1000灯光亮度 3.跑灯光 4. —单击顶棚—右键—表面

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