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Lightscape3.2
配合3d做灯光、材质。CAD—3d---lpvr---ps
3D导入Lightscape 。
3D---模型
菜单栏----文件----导出 (1)保存类型(LP准备文件)
(2)文件名
(3)路径
——主单位:与图布单位统一。
视图——Camer——确定。
Lights cape界面组成
标题栏。
菜单栏。
工具栏——9组
菜单栏——工具——工具栏:
(1)显示
(2)隐藏
4. 绘画区。
5. 状态栏。
四.1. 打开文件
菜单栏——文件——打开——LP
2. 打开射像机视图。
菜单栏——视图——打开——Camer——打开
五. 工具条
1. 阴影工具条:调整物体显示形式。
(1)还原窗口缩放ctrl+u.
(2)环绕:应用于摄像机视图。(旋转)shift+o
(3)旋转:应用于透视图。(旋转)shift+r
(4)缩放:放大。缩小视图。shift+z
(5)窗口缩放(局部缩放),框选要放大的部位。shift+w
(6)平移:移动画布。shift+p
(7)推拉:远近缩放。shift+d
(8)推拉:平移。shift+s
(9)倾斜:沿着Y轴旋转。shift+t
(10)最大化:最大化显示。
(11)视图设置:修改摄像机视图 焦距——。
六. 标准工具条。
(1)新建。
(2)打开。
(3)保存:只能保存灯光。不能保存材质——LS解决文件。
一. Lights cap中
(1)表工具条
图层:方便管理图层。
材质
图块
灯光
图层面板空白处右建——创建、撤除、重命名、打开置为当前层C。
图块面板空白处右建——载入——插图块——打开——选中组——确定。
图块面集中——选中块组——拖动到图中。
(2)选择集工具条
㈠. 选择物体(红色——选中——Ctrl+选)。shfit+1
查询选择(绿色——选中)。shfit+Q
区域交叉选择,拖出选区框选。shfit+2
区域窗口选择。shfit+0
取消交叉选。shfit+v
取消窗口透视。shfit+c
全选
全不选
表面:三维实体。shfit+f
图块。shfit+b
灯光。shfit+l
加选。shfit+A
(3)变换工具条:对模型的位置进行旋转、位移、缩放
㈠位移。shfit+z x、y、z、xy、zx、yz各向。
㈡选择。shfit+e
㈢放缩。
㈣编辑拖到增量。(移动、旋转、缩放)
二.灯光篇
1.面灯:max面光源是照亮屋子四个面灯光。如果是用Lights cap面光源则正个屋子都会照亮。
2.主灯:房间中光线最强的光源。
3.射灯:在房间中起到放射线光源,一般是作为点缀体现光线效果。
4.虚光带:棚和吊棚之间。
5.太阳光:门窗照射进来的光源。
三.在max中创建灯光
1.3d——建模——创建长方体——在修改命令中用法线翻转。
2.面光打法:
㈠.顶视图——单击
㈡.前视图——正中间。
㈢.给灯起个名字。
一.导入Lightscape中
1.菜单栏——视图——视角大小——2048*1366——确定。
2.表工具条——光源面板——双击光源面板。
—㈠灯光颜色规格(d65)
㈡颜色过滤器:灯光颜色。
㈢亮度:灯光发光强度—光通量:光源发散出能量.
发光强度:灯光亮度值.
强度调节:点光源在空间范围分布.
目标距离照明度:室外灯光
㈣光的分布—等宽性:以球状向四周扩散(面灯、主灯、虚光带)。
点射:以尖角发光。(射灯、光域网)
——应用——确定。
(3)光能处理工具:1. 初始化:初始化场景。
2. 光能传递:跑灯光。
3. 终止:shift+esc
4. 重置。
(4)状态栏:显示渲染进度。
二.主灯:房间中最亮的光源。
1. 3d——泛光灯(起名:主灯)
2.导出Lights cape中
三. Lights cape.
1. 分辨率(2048*1366)
2.光源面板— ㈠面灯值 500——1000灯光亮度
㈡主灯值 500——1000灯光亮度
3.跑灯光
4. —单击顶棚—右键—表面
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