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坐标规则型动态规划 长沙市雅礼中学 朱全民 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Robots 在一个n*m的棋盘内,一些格子里有垃圾要拾捡。现在有一个能捡垃圾的机器人从左上格子里出发,每次只能向右或者向下走。每次他到达一个点,就会自动把这个点内的垃圾拾掉。 问:最多能拾多少垃圾。在最多的情况下,有多少种拾垃圾方案? 数据范围:n=100,m=100 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 样例分析 最多能拾5块。有4种方法。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 分析(1) 因为机器人只能向右或者向下走。符合无后效性原则。于是考虑动态规划。 设F(i,j)表示从(1,1)点开始走到(i,j)的时候,最多捡了多少垃圾。 F(i,j)=Max{f(i-1,j),f(i,j-1)}+c[i,j] 其中C[i,j]=1表示(i,j)点有垃圾。C[i,j]=0表示没有 1=i=n,1=j=m,决策2种 时间复杂度为O(n*m) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 分析(2) 设G[i,j]表示在f[i,j]最大的时候,有多少种方案。 捡到f(i,j)的垃圾只能从两个方向来走,方案数累加即可。因此, g(i,j)=g[i-1,j]*k+g[i,j-1]*L 如果f[i-1,j]+c[i,j]=f[i,j],则K=1否则K=0。 如果f[i,j-1]+c[i,j]=f[i,j],则L=1否则L=0 时间复杂度O(n*m) Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. ? 矩阵取数游戏 (NOIP2007) 对于一个给定的n*m的矩阵,矩阵中的每个元素aij为非负整数。游戏规则如下: 1. 每次取数时须从每行各取走一个元素,共n个。 m次后取完矩阵所有的元素; 2. 每次取走的各个元素只能是该元素所在行的行首或行尾; 3. 每次取数都有一个得分值,为每行取数的得分之和;每行取数的得分 = 被取走的元素值*2i,其中i表示第i次取数(从1开始编号); 4. 游戏结束总得分为m次取数得分之和。 求出取数后的最大得分。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 样例 输入 2 31 2 33 4 2 输出 82 第1次:第一行取行首元素,第二行取行尾元素,本次的氛围1*21+2*21=6 第2次:两行均取行首元素,本次得分为2*22+3*22=20 第3次:得分为3*23+4*23=56。总得分为6+20+56=82 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 数据范围 60%的数据满足:1=n, m=30,答案不超过1016 100%的数据满足:1=n, m=80,0=aij=1000 1*21+2*21=6 2*22+3*22=20 3*23+4*23=56 1*21+2*22+3*23= 2*21+3*22+4*23 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 分析 首先,n行求值
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