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第十一章 构件及其部署设计
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《计算机百科全书》定义:在软件系统中具有相对独立功能、可以明确辨识、接口由契约指定、语境有明显依赖关系、可独立部署且多由第三方提供的可组装软件实体。
UML2.0的定义:构件是系统中的可替换的模块化部分,它封装了自己的内容;构件利用提供接口和请求接口定义自身的行为;它起类型的作用。
构件图
1. 构件
构件的分类(UML2.0):
基本构件注重于把构件定义为在系统中可执行的元素。
包装构件注重于把构件定义为一组相关的元素,即, 定义了构件的命名空间方面,包括类、接口、构件、包、用例、依赖(如映射)和制品。
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构件定义的含义:
1) 一个构件是系统的一个模块部分,它封装了其内部成分。
2)构件通过它的提供接口和请求接口展现行为。
3)构件是可替换的单元。
4)构件起类型的作用,这意味着构件是可实例化的,且具有属性、操作和可见性。
5)可以用构件来装配大粒度的构件。
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构件的表示法
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2. 构件的接口
接口(interface)接口由一组操作组成,它指定了一个契约,这个契约必须由实现和使用这个接口的构件所遵循。
除非用来表示常量,否则不需要属性。
接口分提供接口和请求接口:
把构件实现的接口称为提供接口(供接口),即给其他构件提供服务的。
构件使用的接口被称为请求接口(需接口),即向其他构件请求服务时要遵循的接口。
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一个构件可以实现多个接口,一个构件可以请求多个接口,一个接口可以由多个不同的构件实现。
供、需接口表示法一
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供、需接口表示法二
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3. 构件的端口
端口:描述在构件与它的环境之间以及在构件与它的内部部件之间的一个显式的交互点。也即,端口是一个封装构件的显式的对外窗口,所有进出构件的交互都要通过端口。
端口与接口的区别:接口是逻辑定义,端口是物理表现。
构件名和端口名合在一起唯一地标识了一个被其他构件使用的特定构件的特定端口。
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端口是构件的一部分,端口的实例随着它们所属的构件的实例一起被创建和撤消。
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