计算机图形学第2章要素.ppt

计算机图形学第2章要素

(8)旋转 2.5 交互式绘图技术 (9)形变 2.5 交互式绘图技术 2.3.2 显示屏幕的有效利用 3.恰当地使用各种表示方法进行选择性信息显示 例如:边框加亮、闪烁、动画、变色 2.3 用户接口设计原则 2.3 用户接口设计原则 2.3.3 反馈 动态地显示系统运行中所发生的一些变化,以便更 有效地进行交互作用。 2.3 用户接口设计原则 2.3.4 一致性原则 在设计系统的各个环节时,应遵从统一的、简单的规则,保证不出现例外和特殊的情况。 2.3 用户接口设计原则 2.3.5 减少记忆量 唤醒用户的识别而不是记忆 2.3 用户接口设计原则 黄色 绿色 蓝绿色 淡青色 兰色 紫色 红色 橙色 2.3.6 视觉效果设计 2.3 用户接口设计原则 2.3 用户接口设计原则 2.3.7 回退和出错处理 回退(undo)机制 取消机制 确认机制 设计好的诊断程序 提供出错消息 对可能导致错误的一些动作进行预测 约束机制:动作与对象相一致 2.3.8 联机帮助 为用户提供联机帮助(On-Line Help)措施,能在用户操作过程中的任何时刻提供请求帮助。 2.3 用户接口设计原则 为用户提供联机帮助(On-Line Help)措施,能在用户操作过程中的任

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