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[UML设计模式4动态建模1-交互模型
UML和设计模式 UML和设计模式 UML和设计模式 UML和设计模式 权 巍 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 主要内容 4.1 对象类动态模型 4.2 交互建模 4.3 顺序图 4.4 合作图 * UML和设计模式 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 4.1 对象类动态模型 对象类动态模型实际上是解决系统中的对象“何时做”的问题,是系统分析、设计阶段的重要内容和产物。 该模型描述系统的动态行为,包括:系统如何响应外部事件或激励,系统中各对象的执行顺序和状态的变化,侧重描述系统控制逻辑。 该模型包括:对象交互行为模型、对象状态模型。 UML和设计模式 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. UML和设计模式 * 状态图和活动图 顺序图和合作图 对象状态模型 该模型主要用于描述对象的个体行为,其功能包括:为某个用例创建事件发生的轨迹,说明对象状态迁移变化的顺序,描述事件的活动是并发的还是顺序的。 其中,状态是一个对象在某一时刻属性特征的概括。 对象交互行为模型 该模型主要描述完成系统某个功能时,几个对象之间消息传递的时间序列,通常起始于一个系统外部输入事件,结束于某个条件的满足或某个系统外部的输出事件。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 4.2 交互建模 对象类交互行为模型描述系统为完成某一功能,对象之间如何进行交互和协作,即消息的传递。 UML的顺序图、合作图可从不同的角度描述对象类交互行为,可用于对用例图中的控制流建模。 UML和设计模式 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 4.3 顺序图 顺序图(sequence diagram), 描述特定场景中,某个时刻,为完成某一功能,对象间按照时间顺序的消息交互。 顺序图适合于描述实时系统中的时间特性和时间约束。 UML和设计模式 * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 顺序图的组成成分 UML和设计模式 * 时间 对象 生存线 激活期 消息 顺序图有两个坐标: 垂直坐标--时间(从上到下),水平坐标—对象。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. UML和设计模式 * 对象: 顺序图中对象的三种命名方式: (2)生存线(生命线): 对象框下画的一条垂直虚线,称为该对象的生存线,表示对象的生存时间。 消亡点 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. UML和设计模式 * (3) 激活期: 对象生存线上的一个细长方形框,表示该对象的激活时间段。 一个激活的对象要么正在执行自己的代码,要么等待另一个对象的返回。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. (4)消息
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