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[共享显存技术

共享显存技术 目前市面上主流芯片组共享显存技术 Intel DVMT 技术 ATI HyperMemory技术 nVidia Turbo Cache技术 VIA UMA 芯片组对比一览 前言:   利用相对更便宜且容量较大的内存来取代昂贵的显存,一直是显卡设计者们的一个梦想,但是受总线带宽的制约,这样的梦远远没发展到实用阶段。然而在PCI-E X16总线出现以后,新型共享显存技术也随之出现,似乎将梦想和现实的距离又拉近了一步 Intel DVMT 3.0技术 DVMT3.0技术将共享的内存分为两部分:一部分属于专为GPU配备的内存空间,作用与普通的显存一样,操作系统无法使用这部分内存,你可以通过BIOS来分配这部分共享内存的大小:1MB或 8MB。另一部分通过DVM技术为图形核心提供的动态共享内存,在这里支持3个DVMT模式: 1、“Fixed”模式 2、“DVMT”模式   3、“Fixed+DVMT”模式    ATI的HyperMemory技术 HyperMemory技术就是在主板于北板芯片之间引入了一种独特的本地帧缓存架构框架设计—ATI称之为“SidePort”功能。 1、“只用SidePort”模式 2、“只用UMA”模式 3、“UMA+SidePort”模式 HyperMemory技术其实就是在图形核心与系统内存之间加多了一个存储缓冲地带,在作数据缓冲之用减少读取系统内存的延迟值,增强内存读写的效率。HyperMemory技术可以配合一些没有板载显存的独立显卡使用,将使ATI及其合作伙伴们设计显卡时不必再为显卡配备高价的显存,而是使用系统内存,从而在能够保证显卡优秀性能的条件下使显卡生产成本能够大幅减少。   不过,HyperMemory技术在ATI的独立PCI-E显卡上应用并不能实现往系统内存写帧缓存的能力,帧缓存仅局限于板载显存,同时也没有完全解决RAM存取延迟问题,这都在一定程度上造成显卡性能上的下降。 NVIDIA Turbo Cache技术 简单来说,搭载了TurboCache技术的GF 6200只需要板载很少的显存(影响显卡成本的因素主要有核心管线的数量、显存的容量位宽以及PCB板原件的材料),而大部分数据通过高速的PCI Express总线与系统内存进行交换(直接渲染到内存),以此大幅度降低显卡的成本。它可以利用硬件和软件的一体化的解决方案,直接利用系统内存进行渲染。同时也支持DX9.0、Shader Model3.0以及NVIDIA的PureVideo等技术。 采用了TurboCache技术的架构中NVIDIA为GPU搭配了一个名位的MMU的单元。这个单元被称作“内存管理单元”(允许GPU无缝的分配和不分配系统内存,并且高效的读写内存),这里的MMU内存管理单元其实就是在系统内存与核心内部的相应流水管线建立了连接通道,它能够同时调用和动态的分配本地及系统内存容量,使得GPU能够高效的利用系统内存进行渲染和纹理处理。此外,通过更改多种管线要素,新的架构除了能够有效的利用PCIE的高速传输带宽,还能够处理由于通过PCI Express接口接入系统而增加的时延。除了MMU,驱动程序中也针对TurboCache技术进行了相应的修改,实现了以智能化的方式确定色彩、纹理和Z轴缓冲数据的位置。这种处理能力也能够最大限度的提高各种应用的性能。 Turbo Cache同样也对系统内存有所要求。为了128MB的帧缓存,系统需要512MB的内存安装,也就是你的硬件系统必须要有512MB或者以上的物理内存。系统如果有更多的内存,可以分配更多的帧缓存。 VIA 主流芯片组列表(UMA架构) VIA的SMA系列芯片组其最大特点是采用了UMA架构,即Unified Memory Architecture。这种结构的原理是使内存与显存共享同一空间,从而简化了体系结构。缺点就是由于内存和显存共享同一空间,造成了性能上缺失。 VIA 主流芯片组列表(UMA架构) * * Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2

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