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Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 目 录 产品及目标群分析 社会化媒体整合营销策略 社会化媒体整合营销内容 评估与报价 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 产品分析 三星10款游戏手机 WCG指定游戏手机,可参与国际顶级赛事 ~ 精神追随 三星游戏平台可下载百款游戏,产品附加值高 ~ 利益吸引 10款手机同推引领游戏概念,更多选择空间 ~ 环境影响 多款益智小游戏更便捷有趣,打发空白时间 ~ 兴趣需求 三星手机也能玩儿 三星手机很好玩儿 三星游戏手机的口碑传播点是什么? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 目标群分析 三星游戏手机的目标受众描述 18~35岁都市人群,对应不同档次手机 工作学习之余具备闲暇时间,或略有空闲 对生活质量要求高,注重休闲娱乐 喜欢玩游戏,但不仅限于狂热的游戏玩家 好奇心较强,对新事物的接受程度高 他们追求的生活 有趣好玩 随时能玩 需要传播:三星游戏手机可以满足你! 用什么形式?说什么内容? Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 目标群网络行为习惯分析 他们的生活越来越网络化 利用网络处理大部分工作 在BBS中讨论自己感兴趣的话题 看VIDEO猎取各种资讯 在SNS中结交新朋友 通过IM与朋友沟通 写BLOG记录并分享生活 他们的习惯 在网络中实现社会交往 进入他们活跃的环境,谈论他们关注的话题 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 社会化媒体整合营销策略思考 如何将三星游戏手机口碑传播点传递给目标受众? 好玩的 ~ 感性认知的广泛传播:大众网友 广泛告知为目的,首要任务是引发网友兴趣,主动关注三星游戏手机 有用的 ~ 理性认知的深度沟通:精准受众 缔造初始口碑为目的,首要任务是通过意见领袖体验,形成有指导价值的购买参考 看到了,有兴趣了解更多 搜到了,有意愿尝试购买 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 招募不同类别有影响力的意见领袖深度体验产品卖点,从不同角度展示和分享游戏手机的吸引力,达成“摇元宵式”的传播效果 撰写具有传播力的趣味话题并植入三星游戏手机和活动平台的信息,以大旗数码频道编辑身份推荐,利用大旗30万版主资源扩散 社会化媒体整合营销策略 深度传播游戏手机卖点 体验式口碑营销 借势活动主推游戏手机 种子话题营销 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Step 1 体验式口碑营销 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 20

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