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《孢子游戏系统编辑器分析
《孢子》游戏编辑器系统分析《孢子 Spore》 制作公司:Electronic Arts 发行公司:Electronic Arts 游戏平台:PC 游戏类型:模拟经营 版本信息:1 x CD 语言版本:英文,简体中文,繁体中文 游戏介绍 游戏让玩家能打造属于自己的世界。在这个世界中,可以创造及演化生命、培植部落、建立文明,甚至于塑造整个世界。《孢子》提供了各式各样的创造工具,玩家可以随心所欲地订制几乎所有的世界层面:生物、载具、建筑甚至于太空船等等。尽管《孢子》是一款单人游戏,但玩家和其他人的创造物依然会自动在彼此之间的银河里共享,创造出无穷尽的世界,供所有人探索及游历。 《孢子》是由五个阶段所组成,各阶段分别对应一个演化进程:细胞、生物、部落、文明和太空,每个阶段都有不同的挑战和目标。玩家可以选择从细胞阶段开始,从微不足道的水中细胞生物慢慢培育一个物种,使其进化成有知觉的物种;或是从多个星球上建立部落或文明再开始游戏,随心所欲地操弄属于自己的世界。EA表示,PC和Mac版本的游戏,都将提供一套能设计生物、建筑物和载具的编辑器,让玩家享受从细胞至太空阶段的完整体验。一、初涉系统——生物进化论此款游戏总体上可以说并不能划为某种游戏类型,虽然EA公司把它定性为育成类游戏,但个人认为《孢子》它涵盖了三种以上的游戏类型:角色扮演,即时战略,育成经营等以上面三种类型为主的综合性游戏。此次经过我对《孢子》试后,我总结出的核心一点就是——没有做不到只有想不到!是的《孢子编辑器》给每个玩家的想象力带来了无限的发挥空间。从最初的生物编辑器,逐渐到城镇建设编辑乃至到一个星球的创造编辑和培养,在这当中把玩家的创造才能发挥到了极致,给每个玩家带了不同的游戏体验,就像当时《孢子》制作人Will Wright说的那样,我们将给不同的玩家带来不同的游戏体验。而现在的《孢子》编辑器系统也就印证了这一点,不同的玩家群,不同年龄段的包括不同性别的玩家,都能在游戏当中找到自己的一份游戏天地。这就是编辑器系统的魅力所在,它不是“一个人”的游戏,而是“所有人的游戏”!好了说了那么多,就让我带大家进入孢子的创造世界吧~~~游戏共分为五个阶段,细胞阶段、生物阶段、部落阶段、文明阶段、太空阶段。细胞阶段:主要与其他生物进行竞争,吸收他们以调整你的生物形态。这是在显微镜下争夺生存权的时期。生物阶段:冒险的征程改为登上陆地,并教会你的生物如何在你的安全天堂以外的世界中生存发展。草食还是肉食动物?群居或是独居?决定在于你。部落阶段:你将不再继续控制一个单独生物个体,而是控制一个由你创造的生物组成的完整部落。你可以交给他们工具并指导他们的互动,逐步让他们发展进化。文明阶段:将你的生物种族带入黄金Time,为他们发展技术,进行建设,完成他们的城市。当你的城市建立后,你的生物将开始寻找机会与其他文明接触。你可以让他们以战争或是和平的方式这样做,最终目标是让你的种族统治这个星球。太空阶段:是时候迁移到你的星系中的其他天体了。进行快速联系、殖民或是整体迁居,然后进一步在辽阔的宇宙中寻找其他恒星系。新的“任务”模式将伴随你在宇宙中扩张发展。二、详解编辑器系统——想象力创造力的世界在《孢子》的世界里并不只是有“编辑器”这一个亮点,其中有很多让玩家驻足停留的经典之处如:生物进化系统,太空阶段的模拟经营系统等等。在这里我并不想一一讲解,因为个人注重的观点是“编辑器系统”。这也就是我把上面的游戏总体流程一带而过的原因。下面我想针对不同阶段的编辑器来进行详细说明:细胞编辑器:在微生物阶段中主要以“大吃小”的食物链原则来不断获得基因点数,同时也通过搜寻或捕食来得到新的生物部件,当达到一定基因点数就可以通过呼唤配偶来进入细胞编辑器(貌似说自己不细说游戏阶段只说编辑器,但看来又说了不少,呵呵)在初期的编辑器里,系统会提供一些初期部件,但绝大多数的生物部件,都需要玩家自己在游戏当中通过不同的方式来获得。在细胞阶段的编辑器里,生物并没有太多的化方式,这主要是由于是低级微生物而造成的,虽然在最的进化中会得到的部件,但是再创造变化也都出不了软体微生物这个框架。虽然玩家可能感觉有些被限制束缚和单调的感觉,但由于种类繁多的生物部件的大小长短也可以进行调节的变化这一设定,可为这一阶段的游戏增添了无限生机和乐趣。同时玩家自己可以给生物在颜色编辑模式里进行上色,在这里分为快速上色,普通上色和手动上色,因五颜六色的不同生物也就随着玩家的想象力而诞生了。玩还可给自己创造的生取名并可以对其进行详细说明,还可以通网络连接共享的方式发到互联网上和其他玩家一起分享快乐(当然《孢子》联网共享系统是支持下载的,玩家们可以通过连接下载其他玩家发布到网上的生物,这也就游戏的耐玩性和娱乐性大大增加)。上面的玩家们也初步体验到了作为造物主的成就感,
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