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VFP程序设计教程 Block Diagram 面向对象程序设计 对象(Object)定义 是现实世界的实体或概念在计算机逻辑中的抽象表示 说明: ①对象的特点是有标示且可识别 ②对象被定义为由属性和相关方法组成的包 对象有三要素 VFP有两种对象:容器对象和控件对象 用户不可以为对象创建新的事件,但可以创建新的方法程序。 对象三要素 容器与控件对象 第三章 顺序结构程序设计 基本语句 赋值语句 内存变量=表达式 ; STORE 表达式 TO 内存变量 注释语句 NOTE 、* 、 程序暂停语句 WAIT “提示” TO 变量 TIMEOUT n 程序结束语句 RELEASE 例3-2:用Wait命令验证表单在运行与关闭时一定触发的事件(Load/Init/Activate;Destroy/Unload) 输入与输出 使用标签显示文本信息 使用文本框输入或输出信息 使用编辑框 使用对话框 标签(label)的使用 例3-3:使用标签处理单行和多行的信息输出 例3-4:交换两个变量的数据 文本框(TextBox)的使用 Value属性:设置文本框显示的内容,或接收用户输入的内容。 Value值可为数值型、字符型,日期型或逻辑型4种类型之一 Alignment属性:设置文本框内容的对齐方式。分别为:0-左、1-右、2-中间、3-自动(默认值) ControlSource属性:设置本文本框与哪一个数据库的表的那个字段或变量绑定。 InputMask属性:指定控件中数据的输入格式和显示方式。 Format 属性:指定数据输入的限制条件和显示的格式。 PasswordChar属性:决定用户输入的字符或占位符是否显示在文本框控件中,并确定用作占位符的字符。 使用这个属性,可以在对话框中创建一个口令字段。虽然可以使用任何字符,但 Windows 应用程序更经常地使用星号 (*)。 ReadOnly属性 :设置用户是否可以改变文本框的内容。 关于焦点(Focus) 当对象具有(得到)焦点时才能响应用户的输入。 控件得到/失去焦点时触发的事件 WHEN GOTFOCUS VALID LOSTFOCUS 与焦点有关的属性:tabindex/tabstop 设置控件焦点顺序的方法 用命令使控件得到焦点(对象名.setfocus) 思考如何让一个控件无法得到焦点? 使用对话框 [〈变量名〉] = MESSAGEBOX(〈信息内容〉[,〈对话框类型〉[,〈对话框标题〉]]) 编辑框(EditBox)的使用 常用属性 ScrollBars:滚动条 Value 与文件有关的函数 GETFILE() FOPEN() FCLOSE() FSEEK() 用形状容器和图象控件修饰表单 形状(shape):spesialeffect 容器(container):一种容器类对象, (注意如何向容器中添加控件) 图象(Image):picture属性 本章小节 学会用标签进行数据显示 文本框属性:Value|ReadOnly|Enabled 如何用文本框指定数据的输入及显示格式? 什么是焦点,与焦点有关的属性,与之有关的事件和方法呢? 如何向容器类对象中添加控件 使用MessageBox()构造各种对话框 * * LOGO 主讲 刘兰芳 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 基本概念 目标 优点 设计思想 用一系列指令(语句)存储数据并运算这些数据 提取或分析数据,然后指派计算机去完成相应的一些工作 (1)把一个问题分成若干子问题,依次进行下去,直到子问题很容易把握为止。 (2)三种控制流程(顺序,选择,循环)来编写每个问题的程序。程序结构清晰,便于维护。 (1)程序自动执行多条命令,省去了键入大量字符的麻烦,并且节约了宝贵的时间。 (2)程序可被修改并重新运行,且可多次运行. (3)一个程序可调用其他程序。 (4)程序中可使用结构化程序设计命令来控制运算的流程。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 6.2.4 顺序结构程序设计 分之结构程序设计 循环结构程序设计 Visual FoxPro程序设计的基本控制结构 Evaluation only.

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