- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
《开题报告吕老师
教育硕士专业学位论文开题报告
论文题目
专业学位类别:教育硕士
申请人姓名: 郭翠翠
学 号: 1310280754
专 业 方 向: 教育管理
所 属 院 系: 教育与教师发展学院
指导教师姓名:叶海智
2015 年 3 月 21 日
目录
一、选题背景 - 1 -
二、选题的目的和意义 - 1 -
三、国外研究现状 - 1 -
四、研究的目标 - 1 -
五、研究的内容 - 1 -
六、研究方法 - 2 -
七、论文方案(大纲) - 2 -
八、写作进度安排 - 3 -
参考文献 - 4 -
《教育游戏在中学信息技术课程教学中的研究与实践》
开题报告
一、选题背景
我在淮阳中学担任信息技术教学工作。从2007年开始信息技术课程加入河南省毕业会考得到重视和普及,但是中学信息技术教育目前存在很多问题:兴趣不高、教学方法单一、目标不明确以及缺乏评价机制等。《基础教育课程改革纲要》明确指出:“课程资源是指有利于实现课程目标的各种因素”。教育游戏在其他课程中已经有了很好的发展。
二、选题的目的和意义
利用教育游戏的相关特点和评价机制来提高学生学习兴趣,变被动为主动学习。
三、国外研究现状
上世纪80年代就开始研究电视教育游戏到如今,理论研究和实践上都已经小有成果。最新艾瑞咨询研究报告超过60%的网络和单机游戏玩家是学生。网络等技术的迅速发展影响了青少年发展环境,也促进了国内教育游戏的理论研究和实践发展。目前国内部分知名学者的理论研究对教育游戏的认同和发展起到很大的推动作用,为教育游戏的设计开发应用提供了理论基础。但同时,我国对教育游戏的认识和理论研究还尚浅,还有待于进一步发展。
四、研究的目标
提出目前信息技术课程教学中存在的一些问题,通过游戏化学习在信息技术课程教学中的行动研究,分析游戏化学习在信息技术课程教学应用的效果及适用的范围和条件,丰富信息技术课程教学方法,提高信息技术课程教学质量。
五、研究的内容
1. 根据研究现状背景和研究目标设计出有效的教育游戏(主要重点在设计教育游戏中的奖励机制);
2. 设计有效的教育游戏过程中应遵循的原则及注意的问题;
3.教育游戏在信息技术课程教学中运用的效果及适用条件研究结论;
4.教育游戏研究的体会与收获及可推广范围。
六、研究方法
1.文献研究法。通过中国知网搜索相关关键词,查阅书籍,分析目前国内外教育游戏的研究现状,进而为本次论文的选题与撰写提供参考。
2.问卷调查、访谈法。通过对信息技术任课教师进行访谈,得出教师对教育游戏的看法。向淮阳中学学生发放调查问卷,对教育游戏在信息技术教学中的教学效果进行更深的了解。从而为论文的撰写提供数据支持。
3.行动研究法。对人教版高中信息技术的必修教材《信息技术》某一章节进行游戏设计,并在淮阳中学高一年级展开行动研究。通过第一轮的行动研究,观察发现教学设计中存在的问题,经过反思修改,在第二轮行动研究中改善教学,通过课堂观察及学生提交作业情况,查看教学效果。
七、论文方案(大纲)
1、研究背景、目的和意义
1.1信息技术课程教育中目前存在的问题
1.2教育游戏在信息技术课程中实践的可行性分析
1.3教育游戏的研究背景
1.4研究教育游戏的目的和意义
1.4.1研究教育游戏的目的
1.4.2研究教育游戏的意义
1.5国内外关于教育游戏在信息技术课程教学中的研究现状
1.5.1教育游戏在国外的研究现状
1.5.2教育游戏在国内的研究现状
1.6教育游戏研究的方法和实践评价方法
1.6.1教育游戏研究的方法
1.6.2教育游戏的实践评价方法
2、基本概念、模式和理论基础
2.1教育游戏的概念
2.2教育游戏的科学内涵
2.3教育游戏教学的相关理论
2.4教育游戏的理论模式(关卡设计、积分和徽章系统等)
2.5研究的理论基础(比较著名的游戏理论和学习理论中游戏相关的理论)
3、模式设计和在信息技术课程中的实践案例分析
3.1教育游戏设计与分析
3.2教育游戏在信息技术课程中的实践过程
3.2.1第一轮研究(第三方游戏在学习中的实践)
3.2.2第二轮研究(关卡徽章等纯游戏理论实践)
3.2.3第三轮研究(自设计游戏程序实践)
4、教育游戏在中学信息技术教学中的研究结论
4.1提高中学信息技术教学质量,激发学生学习信息技术的积极性与兴趣
4.2教育游戏教学的适用范围、应用条件
您可能关注的文档
最近下载
- 新人教版(新插图)二年级上册数学全册单元期中期末测试卷(含答案).docx VIP
- 子公司治理制度.docx VIP
- 北师大版小学数学二年级上册第七单元《分一分与除法》大单元教学方案.docx VIP
- 2025出生医学证明管理培训.pptx VIP
- 2025年甘肃省定西市安定区称钩驿镇选聘村干部笔试备考题库及答案解析.docx VIP
- 2025广东惠州市龙门县平陵街道招聘村“两委”干部储备人选16人考试参考题库及答案解析.docx VIP
- GB50345-2012 屋面工程技术规范.pdf VIP
- 驻村工作队管理制度.docx VIP
- 提高患者吸氧依从性品管圈 图文.pptx VIP
- 第2课《树立科学的世界观》第2框《用科学世界观指导人生发展》-【中职专用】《哲学与人生》同步课堂课件.pptx VIP
原创力文档


文档评论(0)