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[Blend4精选案例图解教程
(一):丰富的形状(Shape)资源 1
(二):找张图片玩特效 6
(三):一键拖拽 15
(四):请给我路径指引 17
(五):可视数据管理 26
(一):丰富的形状(Shape)资源
Blend4资源面板中内置了丰富的形状素材,为我们在构建程序时提供极大的方便。系统默认内置18种常用形状,通过其属性设置可以自定义出更多衍生形状,或者通过Direct Selection工具手动绘制,我们可以获得更自由的形状编辑。当然我们还可以登陆 Expression Gallery 下载别人分享的素材(似乎并不多),来扩充形状资源库。
因为形状的用法比较一致,重点是形状的不同属性设置,在此仅举一例来展示形状的常规用法。
1、 新建项目
2、 项目文件生成后,在Objects and Timeline面板中选中LayoutRoot
3、 然后在资源(Assets)面板中选中Shapes
4、 我们可以通过双击或者拖拽的方式添加一个形状,这里我们使用Star来作演示,Star已添加到LayoutRoot中,如图
5、 选择Selection工具
确认五角星处于被选择状态(如未选择可以通过点击选择)
6、 在属性(Properties)面板中,我们可以对形状进行一系列的属性设置,直到符合我们的需要。下面我们对五角星进行简单的修饰。
把颜色调为红色
去边框
OK,这样一个标准的五角星制作完成
7、 通过组合不同的属性设置,我们可以获得更多的效果:
手绘风格:
效果:
更改Fill属性为渐变效果
效果:
更改外观属性
效果:
如果你愿意,可以做出更多的效果!
以上效果我们也可以通过XAML来实现,以下为完整代码:
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18 UserControl
xmlns=/winfx/2006/xaml/presentation
xmlns:x=/winfx/2006/xaml
xmlns:ed=/expression/2010/drawing
x:Class=ShapesDemo.MainPage
Width=640 Height=480
Grid x:Name=LayoutRoot Background=White
ed:RegularPolygon InnerRadius=0.702 Margin=244,193,296,187 PointCount=20 Stretch=Fill Stroke=Black UseLayoutRounding=False StrokeThickness=0 RenderTransformOrigin=0.5,0.5
ed:RegularPolygon.Fill
RadialGradientBrush
GradientStop Color=#FFFF0001 Offset=0/
GradientStop Color=White Offset=1/
/RadialGradientBrush
/ed:RegularPolygon.Fill
/ed:RegularPolygon
/Grid
/UserControl ?
1 在实际项目中,不推荐使用代码的方式来进行大规模的效果设计,Blend的设计功能,VS无可替代;作为程序员将Blend和VS的结合使用才能带来高效的SilverLight应用程序开发。后续章节,将通过实例一步一步展现Blend的强大魅力!
(二):找张图片玩特效
Blend中的特效给了我们在处理资源时更多的想象空间,合理地运用特效往往会得到梦幻般效果,本次教程展示对图片应用特效的常规操作,当然特效不仅限于使用在图片上,还也可以应用到动画和视频中。
OK,开始本次旅程
1、 在项目中添加一张现有的图片
如果添加的图片大于250KB,会提示推荐把图片嵌入到XAP包中,这样图片在浏览器加载XAP文件时会一起被下载到本地。
2、把图片拖到UserControl中
3、在资源面板中,选择特效(Effect),先体验一下“漩涡”,双击应用。
效果:
对属性进行微调
效果:
特效的应用非常简单:应用特效,微调属性。
再看看其他的效果:
效果: (涟漪)
效果: (像素)
效果: (Mono)
其他的特效就不一一展示了,可以找些图片慢慢玩。
这里有一个问题:
我们在选择应用不同特效时,最后应用的特效会把前面的特效覆盖(单重特效),那如果我希望应用多重特效,该如何处理呢?
最简单的方式是为图片添加一个“容器”,在“容器”中再应用一重特效,如此嵌套可实现多重特效。下面来演示操作过程:
4、为图片添加一个容器Canvas
5、在容器中应用特效,文档结构如图
得到涟漪+
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