[C4DR12教程刚体标签HDRI合成.docVIP

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  • 2017-01-06 发布于北京
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[C4DR12教程刚体标签HDRI合成

制作瓶子 先在正视图导入参考图吧,C4D的操作鼠标中键和MAYA里空格键是一样的,视图的切换也可用F1、F2、F3、F4、F5快捷键,也可自行设置 右下角属性栏,这里是设置所用工具属性的,有对参考图的调节项,偏移、尺寸、旋转等、、 瓶子的制作方法一般都是曲线建一半然后旋转就是了,其他的工具都和MAYA、3DsMAX差不多 在点编辑模式下曲线工具下,在工作区单击右键就会出现一组课对对象编辑的工具,这一点挺人性化的,当你多边形建模时单击右键出现的工具在线编辑模式下和面编辑模式下出现的工具是不太一样的 我们来调节下 单击右键 添加点工具 快捷键M~A 然后单击右键 刚性差值,看工具图标就一目了然,C4D还一个优点就是他所有的工具基本都图标化,这也是挺方便和直观的 然后添加旋转编辑,C4D的对象烂是很直观的,你也可以在对象里选中样条然后按住ALT在单击旋转 按住ALT直接给样条添加旋转效果 如果没按ALT呢 建立了旋转你也可以手动把样条拖到效果下边, 这一栏所有的效果是将所编辑的样条作为子集对待编辑的 这一栏的效果器大多是对编辑物体作为父级编辑的也就是他在所编辑的物体之下,这是R12版本的,R11.5版的少很多、、、比如那个摄像机,那个摄像机是个摄像机扭曲,具体使用方法以后再说吧,继续我们的内容~ 旋转之后,我们添加厚度吧,在模拟布料下

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