[GUI图形用户界面.doc

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[GUI图形用户界面

GUI:图形用户界面 与Unix进行交互的方式有两种:使用基于文本的界面或者使用图形界面。第4章中通过解释基于文本界面的共享系统,介绍了Unix的使用。在本章中,我准备解释图形界面,具体包括:什么是图形界面、如何以及为何开发它们和现在最常使用的图形界面有哪些。在第6章中,我们将讨论两种类型的界面,而且还将介绍如何管理工作会话的细节。 在讨论之前,我希望先介绍一些图形界面的基本概念,即如何看待图形界面以及它们在Unix世界中的地位。之后,我将提供几个话题:几个大家可能会听懂的笑话;一个大家可能听不懂的笑话;一个确定您适合使用的图形界面是KDE还是Gnome的真/假测试(您很快就会明白);以及一些关于如何创建祖母机器(Grandmother Machine)的合理建议。 5.1 什么是GUI 图形用户界面或者GUI是一个允许您使用键盘、指点设备(鼠标、跟踪球或者触摸板)及显示器与计算机进行交互的程序。输入来自于键盘和指点设备,输出显示在显示器上。界面的设计不仅包含字符,还包含窗口、图形和图标(小图形),而且所有这些东西都是可操控的。 在显示信息时,广义地讲,有两种类型的数据,即文本(字符)和图形(图像),因此将其命名为图形用户界面。Microsoft Windows和Macintosh都使用GUI,因此我确信您对GUI已经熟习。 提示 当谈论GUI时,“GUI”的发音有两种方式:或者是3个单独字母的发音“G-U-I”,或者作为一个单词发音“gooey”。 您可以选择一种适合您的性格和您的听众的发音(我个人将它读作“G-U-I”)。 因为文化的惯性,今天大多数GUI都遵循相同的基本设计。与Windows和Mac相比,当您查看不同Unix的GUI时,会发现一些重要的区别。Unix世界中最基本的一点就是没有人相信一种尺寸就能够适合全部对象。作为一名Unix用户,您拥有许多选择。 为了使用GUI,您需要理解几个基本的思想,并掌握几项技能。首先,您需要学习协调地使用两种输入设备:键盘和指点设备。 大多数人使用鼠标,但是正如前面所述,您可能也见过跟踪球、触摸板等。在本书中,假定大家使用的是鼠标,但是鼠标和其他指点设备之间的区别很小(顺便说一下,我喜欢使用跟踪球)。 一般情况下,随着您移动鼠标,屏幕上的指针就跟着运动。这个指针是一个小图形,通常是一个箭头。在一些GUI中,当指针从屏幕的一个区域移动到另一个区域时,指针形状将发生改变。 指点设备不仅用来移动屏幕上的指针,而且还有可以按的按键。Microsoft Windows要求鼠标有两个按键,Mac只要求一个单独的按键。Unix的GUI更复杂一些。大多数Unix的GUI基于一个叫做X Window的系统(稍后详细解释)。X Window一般使用3个鼠标按键,尽管其操作也可以使用2个鼠标按键完成。 按照约定,鼠标的3个按键按从左向右的顺序编号。按键1位于左边,按键2位于中间,按键3位于右边。GUI设计为按键1(左边的按键)的使用最为频繁。这是因为,如果您习惯使用右手,并且鼠标在您的右手,那么左边的按键是最容易按的(使用右手食指)。如果您习惯使用左手,则可以改变按键的顺序,并将鼠标移动到左边,用左手使用鼠标。 对于GUI来说,屏幕被分成许多有边界的区域,这些区域称为窗口。和真实的窗口一样,GUI窗口的边界通常是矩形的,但也并不总是如此。与真实的窗口不同,GUI窗口可以在屏幕上重叠,而且无论何时都可以改变它们的大小和位置(本章后面的图5-3和图5-4中将进行示范)。 每个窗口为不同的活动包含输出并接受输入。例如,您可能使用5个不同的窗口,每个窗口都包含一个不同的程序。在您工作时,可以方便地从一个窗口切换到另一个窗口,从而允许从一个程序切换到另一个程序。如果您不希望看到某一个窗口,可以收缩这个窗口并隐藏它。当您结束使用这个窗口时,还可以将这个窗口永久地关闭。 在第4章中,我们讨论了使用基于文本界面(一种仿真字符终端的界面)的Unix是什么样子的。在这种情况下,某个时刻只能看到一个程序。在GUI中,一次可以看到多个程序,并且还可以方便地从一个程序切换到另一个程序。实际上,X Window(概括地讲,窗口系统)开发背后的主要动机之一就是使人们同时使用多个程序时尽可能地方便。 为了使用Unix的GUI,还有其他一些重要的思想和技能需要理解,我们将在第6章中讨论。在本章中,我们讨论与此类系统相关的最重要的思想。我们首先从形成几乎所有Unix系统的GUI基础的软件开始,即X Window。 5.2 X Window X Window是一个为使用图形数据的程序提供服务的系统。在Unix世界中,X Window在3个方面非常重要。首先,它是几乎所有GUI的基础。其次,X Window允许在远程计

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