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01.光和色的关系1 —————————————————————————————— 色彩模式: 对应媒介为人眼 色相 H hues 饱和度 S saturation 明度 B Bright 黑、白:无色相 RGB 对应媒介为发光物体 — 显示器 RGB: 光的三原色 产生白光—加色模式 R=G=B 没有色相,灰值,只有明度 02.光和色的关系2 —————————————————————————————— CMY 对应媒介为印刷 [青品黄] CMY:色的三原色 浓、淡:0 - 100% K 黑色[CMY 实际工艺达不到,使用单独的黑色] 两个RGB色叠加在一起,得到CMY,三色叠加白色,加色模式。 两个CMY色叠加在一起,得到RGB,三色叠加黑色,减色模式。 03.色彩模式 图像分辩率 —————————————————————————————— RGB与CMYK的色域不完全重合,RGB范围内的有些颜色可以被看到,但不能被印刷,这些颜色称为溢色。为防止溢色,在PS中以RGB新建图片,在视图——校样设置——选中“工作中的CMYK”。拾色时要注意溢色警告。 LAB : 大自然颜色模式 图像分辨率:网页图像分辨率72ppi。 图像大小:对话框中的“重定图像像素”,取消它,可用于打印,但尺寸较小。 04.绘画与修饰工具1 ———————————————————————————— 修复画笔工具比仿制图章工具更有效地融合。 修补工具:选定范围拖到合适位置,在当前位置融合原位置图象。 红眼工具,直接点。 画笔工具,重在修图,重点。选择重要,蚂蚁线不重要。 画笔模式: a组:正常 溶解 背后 清除 b组:变暗 正片叠低 颜色加深 线性加深 (b 与 c 组对应) c组:变亮 滤色 颜色减淡 线性减淡 d组:叠加 柔光 强光 亮光 线性光 点光 实色混合(光,变化不大,很微妙) e组:差值 排除 (它们是反值;负片效果) f组:色相 饱和度 颜色 亮度(HSB组) 溶解:根据画笔硬度画出溶解效果,硬度越高溶解越少,硬度越低溶解越大; 背后:后一笔画在图层的背后,当前图片挡住了画出的图像。背后模式必须工作于图层的透明区域。 清除:橡皮擦工具。 05.绘画与修饰工具2 ———————————————————————————— 图层透明区域,使用背后模式,可画在图像后面。 清除:橡皮擦功能 变暗:当前图层中所有比前景色亮的颜色,全部变成前景色,所有暗的颜色不变。降阶,用于背景图片[吸管工具]。 变亮:当前图层中所有比前景色暗的颜色,全部变成前景色,所有亮的颜色不变。 正片叠底:减色混和[向深],去白色 根据色环,两印刷色正片叠底,得到两色之间的颜色。 C+M = B C+Y = G M+Y = R 印刷色与对应的CRT色叠底为黑色 C+R = K 滤色:加色混和[向亮],去黑色 根据色环,两色滤色,得到两色之间的颜色。 R+G=Y R+B=M G+B=C CRT色与对应的印刷色滤色为白色 R+C=W 颜色加深、线性加深:基于正片叠底让颜色更暗 颜色减淡、线性减淡:基于滤色模式让颜色更亮 正片叠底,趋向黑色;向一张图片直接叠底黑色,将直接得到黑色。 向一张图片直接叠底白色,将无效果。 滤色模式,趋向白色;向一张图片直接滤色白色,将直接得到白色。 向一张图片直接滤色黑色,将无效果。 根据此原理:两张图片合成。一张片子的黑色背景去掉,就使该片子 所在图层的混合模式设置为滤色。 06.绘画与修饰工具3 ———————————————————————————— 光的混合 线性光:光线不随距离衰减 点光:光线随着距离衰减 叠光:亮度不变,颜色重叠。类似两个幻灯片叠放效果,经常用于图层合并模式。 柔光:层的混合,专门屏蔽中性灰。做锐化,需要去掉中性灰。 差值(重)、排除(淡):负片,档案,背景。 色相、饱和度、颜色、亮度:单一锁定调节。只调节选定的模式。 如果选择色相,则即使调节了亮度、饱和度,这些参数也会改变。 颜色:给黑白片着色,饱和度和亮度不变只改变颜色。 07.绘画与修饰工具4 ———————————————————————————— 替换颜色工具:比抽出滤镜更方便; 选择相应的模式:色相/饱和度/明度/颜色; 可以方便的替换颜色,不用担心边缘被更改。 仿制图章工具:已过时。 图案图章工具:选择区域→编辑→定义图案;滤镜→图案生成器→选择区域→生成(不满意点击再次生成);编辑——填充——图案;或者使用油漆桶填充图案; 选择合适的画笔大小,可以拼贴。 历史记录画笔,历史记录条板配合使用。Ctrl+Alt+Z

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